星際火狐64 3D
7. 輕鬆地使用陀螺儀
- 岩田
- 除了畫面之外,
與N64版最大的改變在什麼地方呢? - 天野
- 最大的改變,
在於有2種不同的模式。
其一就是「Nintendo64 模式」,
這是屬於針對「星際火狐」粉絲的模式,
原汁原味地重現N64版的玩法。
而且畫面也更加精美,
還能體驗到3D模式。 - 岩田
- 就是說,
在14年前推出的「星際火狐64」
使用了Nintendo 3DS最新的技術,
用更高密度的方式再次重現的意思囉。 - 天野
- 是的,沒錯。
然後前面有提到,N64版會因每個人感受不同,而會覺得「很難」的人。
除了這次是在掌上型遊戲機上的關係,
也希望能讓人能更輕易的去玩這遊戲,
因此製作了「Nintendo 3DS模式」。
- 岩田
- 那麼難度有向下做調整嗎?
- 天野
- 最開始有準備單純地將難度向下調的版本。
可是接下來的事……
Dylan,那是在完成之前一個月左右的事情嗎? - Dylan
- 沒錯,大約一個月前左右。
- 天野
- 當我覺得「差不多完成了吧?」的時候
宮本先生說「不加上陀螺儀嗎?」 - 岩田
- 啊啊……又出現了〈笑〉。
- 天野
- 又出現了〈笑〉。
- 岩田
- 家傳絕招-翻桌〈笑〉。
- 天野
- 啊,不是,可是,那是……
從剛開始製作的時候起,
宮本先生就有和我這麼說過了。 - Dylan
- 的確是這樣。
- 宮本
- ……啊,還好。
- 岩田
- 〈笑〉
- 天野
- 不過,我們是第一次
製作3DS的軟體,
光是必須要完全重現N64版,
和美化畫面就已經竭盡全力了。
然後就快看到完成的曙光時,
因為沒有從宮本先生那邊聽到陀螺儀相關的事情,
所以想說「咦?不加入沒有關係吧?」。 - Dylan
- 嗯。但到了後半期的製作,
也不免開始擔心起來了〈笑〉。 - 天野
- 是啊〈笑〉。
然後大約在完成前一個月左右,
重新被宮本先生正式指正。
N64版可以在Wii的virtual console〈※19〉裡玩到,
難得在3DS上推出了,
必須要有新的魅力吧。 - 岩田
- 那就是指陀螺儀吧。
virtual console目前台灣、香港並未支援。
- 天野
- 是的。所以當時緊急請Q-Games的
2位工程師和Dylan
來到情報開發本部,
整整閉關2天在那邊支援我們。 - Dylan
- 是啊。
可是,還好有做那段啊。 - 天野
- 完成了陀螺儀相關的操作手感。
- 岩田
- 從開始起2天的時間
就完成了手感相關的製作嗎? - 天野
- 正是如此。
- 岩田
- 真不簡單,手腳真是快啊。
- 天野
- 所以真的是得救了。
Q-Games裡
有很多員工都是外國人,
大家都很喜歡「星際火狐」,
每個人都抱著把遊戲做好的強大意念,
所以在很多地方都得到非常多的幫助。 - 岩田
- 但是使用陀螺儀的玩法,
我想也有容易被一般人誤解的地方。
特別是習慣用按鍵操作的人來說,
就算聽到「只要將3DS傾斜就可以玩喔」,
會有抱持著「那又如何?」心情的人在。 - 天野
- 對啊。
- 岩田
- 關於這點,
天野先生在一開始是怎麼想的呢? - 天野
- 在開始製作的時候,
雖然有和宮本先生好好的討論這個問題,
但本來操作3D射擊時,
有個根本的問題存在。
比如說在N64,把操縱桿往上推,
艾英就會降下,
但每個人習慣不同,也會有人覺得
往上推艾英應該要往上昇才是正確的。 - 岩田
- 嗯,沒錯。
這就是宮本先生
長年以來一直抱持著的問題吧。 - 宮本
- 是的。我玩「星際火狐」的時候,
因為將N64的操縱桿當成飛機的操縱桿,
所以覺得往上推的時候,艾英應該要往下降。
- 岩田
- 可是也有人有相反想法吧。
- 宮本
- 是啊。
也有人會覺得,「往上推當然是往上飛啊」……
所以,這個世界就被分成兩派。 - 岩田
- 果然世界是無法統一的呢。
- 宮本
- 是啊。
這事讓我非常煩惱……。
對我自己來說,
明明是將操縱桿往自己的方向拉,
但飛機卻向下降,是非常奇怪的事。 - 天野
- 不過這次到了3DS,
變成可以使用滑控鈕來操作, - Dylan
- 但這樣還是沒有解決問題……。
- 天野
- 在N64的時候,
有人認為把操縱桿往上推飛機就會下降,
而在3DS操作變成滑控鈕時,
也會有人認為,
把滑控鈕往上推,艾英就會上昇。 - 岩田
- 變得更麻煩了呢。
- 天野
- 是啊。
每個人的意見一定不會一樣,
所以才會變成「還是對這點很疑惑」的話題。 - 岩田
- 為什麼每個人會對這種感覺有差呢?
- Dylan
- 我想,應該是,
被「正在看畫面的哪個地方」
這點所影響的。
是看指針呢?還是看自己的飛機呢? - 岩田
- 啊~原來如此。
我想,看指針的人,
會覺得把滑控鈕向上推,飛機就會上昇,
看著艾英的人,則會覺得下降。 - 宮本
- 正是如此。
因為我都是一直看著自己的飛機。 - 岩田
- 這麼一說我就可以了解了。
終於解開了長年的疑問〈笑〉。 - 天野
- 不過這種感覺還是會因人而異,
所以就做成可以變更設定,
能選擇自己所喜歡的操作方式來玩。 - 宮本
- 再來就是陀螺儀的事了。
把3DS往上拉就會上昇,
往下放就下降,這是萬人通用的。 - 岩田
- 這和看指針或是看飛機都無關,
不管是誰都共用的,
而且還能用直覺的方式進行操作。
- Dylan
- 所以當玩到的時候是非常爽快的。
- 高野
- 沒錯,感覺超好的。
- 岩田
- 感覺很好的原因是什麼呢?
是可以直覺性操作,直接反應動作嗎? - 高野
- 舉例來說 「瑪利歐」也是一樣的,
當注意力集中在遊戲時,
常有不經思考將遊戲控制器
往要跳的方向揮過去。 - 岩田
- 是啊,沒錯。
- 高野
- 所以,就像是將自己的動作,
原封不動地反應在3DS上……。 - 岩田
- 將動作完全地反應在操作上。
- 高野
- 所以,才會感覺特別好。
- 宮本
- 特別是鑽過很低的閘門時。