『新 超級瑪利歐兄弟 Wii』
第1章 一開始不會跳的瑪利歐
第2章 穿吊帶褲理由
第3章 從公司回家的路上看到水管
第4章 為了讓人知道是好蘑菇
第5章 讓新手也能觀看到結局
第6章 頒發“勳章”給厲害的人
第7章 磚塊浮在空中的“不自然”
第8章 加入像『Mario』的“味道”
第9章 動作遊戲的享受方法
第2章 穿吊帶褲理由
- 岩田
- 說到瑪利歐的註冊商標
是鬍子和帽子,加上吊帶褲,
為什麼瑪利歐有長鬍子,戴帽子,
穿著吊帶褲呢?
關於這件事,宮本先生大概已經說了好多次了,
趁這個機會,可以再請教一次嗎? - 宮本
- 好的。
初代瑪利歐是16×16的點陣圖。
而當時外國的遊戲
在畫人的角色時,
都會把頭和身畫得很逼真。 - 岩田
- 所以大家都覺得一定要畫成8頭身才可以的呢。
- 宮本
- 或者就是6頭身啦。
然而,可用的點陣數實在很少,
臉就只用2點陣左右。 - 岩田
- 只用2點陣是畫不出眼睛的,
基本上畫出的就是火柴棒娃娃吧。
初期外國的電動遊戲裡
常常都有那樣的角色出現。 - 宮本
- 對我來說,那樣的怎麼看都不像是人,
所以我自己是深信不疑
「那是因為找不會畫圖的人來畫的吧」。 - 岩田
- (笑)
- 宮本
- 我想大概是程式人員畫的吧。
可是,我會畫圖案。
雖然說比不上真正在畫圖的畫家,我沒有那麼會畫,
比起程式人員的話,對於畫圖,我還有一點自信,
首先至少想要畫像人的臉啊。
所以,畫眼睛,畫鼻子,畫嘴巴,畫了之後才發現・・・ - 岩田
- 點陣根本不夠用吧。
- 宮本
- 對啊,完全不夠用。
一下子就用到8×8點陣了。
所以,畫鼻子畫鬍子之後
就分不清是嘴巴還是鬍子,就想可以省一點點陣。 - 岩田
- 畫鬍子之後,就不用畫嘴巴了吧。
- 宮本
- 對啊,不用畫的話,真的差很多呀。
下巴只要1點陣就夠了。
而且眼睛是直的,用2點陣畫的話,看起來也很可愛(笑)。
因為不夠畫頭髪,所以讓他戴上帽子
帽子只要2點陣就夠了。 - 岩田
- 帽子也是為了節省點陣數,所以讓他戴的啊?
- 宮本
- 而且,用動畫呈現頭髪
真的很難。
還有,如果讓他戴上帽子,
下面接著有眼睛也是無問題。 - 岩田
- 這樣一來,臉就做好了。
- 宮本
- 可是,用剩下的點陣數
如果要畫身體的話,實在不太夠用。
而且,還要讓這個人物能跑能走
就要做出動畫,
但當時只有3種模式。
所以,要跑的時候,會揮動雙腕,
爲了要讓別人看清動作,
做成雙腕和身體的顏色不一樣,應該是比較好。
所以,這樣一來,要找那樣的衣服,就・・・ - 岩田
- 只有吊帶褲吧(笑)。
- 宮本
- 對啊。只有吊帶褲了。
所以,讓他穿上吊帶褲,
而且剛好遊戲的舞台是建築現場啊・・・。
只能叫它是個工匠師傅了吧(笑)。 - 岩田
- 哎,怎麽這麽湊巧!(笑)
- 宮本
- 然後,跳的時候,爲了要讓別人看清動作的話,
就給他手上戴著白手袋。
- 岩田
- 這全部的設計,都是從機能面上必要才有的吧。
可以看得出來宮本先生發揮了工業設計的專長。
因為瑪利歐可以一直跳跳跳
才叫它「Jumpman」的吧。 - 宮本
- 我是叫他「電動先生(Mr Video)」啦。
因爲我考慮全部都讓他出現在我自己做的電子遊戲中。 - 岩田
- 咦?你是一開始就有這樣的想法嗎?
為什麼你會想在全部的遊戲中,都讓他出現呢? - 宮本
- 像是希冶閣導演(※7)啊,
他不是都會出現在自己的電影中嗎?
我覺得那樣的做法「好酷啊」(笑)。 - 岩田
- (笑)
- 宮本
- 而且手塚治蟲先生(※8)和赤塚不二夫先生(※9)的漫畫也是
在各種作品中,出現同樣的角色。
我想大概是受到他們的影響吧。
Hitchcock導演=被稱為電影的緊張大師,英國的電影導演。代表作是『Rebecca』(1940)、『Dial M For Murder』(1954)、『Psycho』(1960)、『TheBirds』(1963)等多數。1980年去世。
手塚治蟲先生=建立日本漫畫界基礎,以及對日本漫畫發展十分有貢獻的稀罕漫畫家。代表作是「AstroBoy」、「Kimba the White Lion」、「BlackJack」等多數。1989年去世。
赤塚不二夫先生=製作「Osomatsu-kun」和「TensaiBakabon」、「Moretsu Ataro」等,各種風趣漫畫的漫畫家。2008年去世。
- 岩田
- 而且,你對瑪利歐這個人物很滿意,所以想讓他在各個作品中出現,不是嗎?
- 宮本
- 因為我覺得我做出來的還算不錯,
所以想接下來一直使用他。
因此,把他稱為「電動先生(Mr Video)」
給他一個響亮的名號也未嘗不可。
但是現在回想起來,
還好沒有取那個名字。
「瑪利歐」這個名字是
NOA(Nintendo of America)的人想出來的,
「電動先生(Mr Video)」這個名字的話,就被抛在腦後啦(笑)。 - 岩田
- (笑)。
然後,在『Donkey Kong』之後,瑪利歐出現的遊戲是・・・ - 宮本
- 『Mario Bros.』(※10)。
『Mario Bros.』=大型電子台機版・Famicom版,一共在1983年發售的動作遊戲。
- 岩田
- 『Mario Bros.』也是很有趣的遊戲
烏龜能脫下它龜殼(※11),這是很獨特的世界,
那時的世界後來持續演變成『Super Mario Bros.』的世界。
烏龜能脫下它龜殼=『MarioBros.』在Famicom和GameBoy Advance都有發售,但烏龜能脫下龜殼的,只有大型電子台機版。
- 宮本
- 對。
『Mario Bros.』也是和橫井先生一起合作的作品。
橫井先生說「來做對戰類型的遊戲吧」
所以我們才開始開發。
在『DonkeyKong』中
瑪利歐如果從比他的身高還高的地方掉下來的話,
跌下來就會被認爲是失誤啦。
但是,橫井先生對我說「從更高的地方
咻地掉下來也該沒問題吧」。
我本來想「如果這麼做的話,遊戲就不成立啦」。
但是,想來想去覺得
「做出這種超級的動作也不錯啊」。
所以做出模型,讓它能夠跳來跳去,跑東跑西,
覺得也頗好玩。 - 岩田
- 所以,比起『DonkeyKong』
能夠從更高的地方跳躍了囉。
- 宮本
- 對。
可是,我卡在一個地方
就是要做成什麼樣的玩法才可以呢。
但因爲橫井先生也是用原理來思考的人,
說難得有地板,就從地板的下面敲,
以透過地板來對付敵人。
可是,實際上試了之後,才發現實在是太簡單。
一下子敵人都不見了。 - 岩田
- 自己完全不用冒險
從下面敲就可以對付敵人啊。 - 宮本
- 所以啊,這樣就變成是很膽小的遊戲。
因此,做成從下面敲,爬到上面,
然後再跟對方一決勝負的方式。 - 岩田
- 爬到上面後再給致命的一擊。
- 宮本
- 所以,從下面敲也不會被打倒,
而且還能不久就會復活的東西,想來想去,那應該是・・・ - 岩田
- 烏龜(笑)。
- 宮本
- 果然就只有烏龜吧(笑)。
被從下面敲也會翻過來,
但過一陣子就可以回復原狀。