『新 超級瑪利歐兄弟 Wii』
第1章 一開始不會跳的瑪利歐
第2章 穿吊帶褲理由
第3章 從公司回家的路上看到水管
第4章 為了讓人知道是好蘑菇
第5章 讓新手也能觀看到結局
第6章 頒發“勳章”給厲害的人
第7章 磚塊浮在空中的“不自然”
第8章 加入像『Mario』的“味道”
第9章 動作遊戲的享受方法
第4章 為了讓人知道是好蘑菇
- 岩田
- 最初,Famicom的『Super Mario Bros.』是
在什麼樣的考慮之下,做出來的呢? - 宮本
- 『Mario Bros.』之後,各式各樣公司出了幾個跳躍的遊戲。
但我覺得跳躍的遊戲這種東西是我們自己的創意。 - 岩田
- 在『Donkey Kong』裡也跳躍,
在『Mario Bros.』裡也跳躍,
所以我們自己才是跳躍遊戲的始祖。 - 宮本
- 對啊。跳躍這種方式是很獨特,
是可以拿專利的。
我們說「我們怎麼可以輸給其它廠家的遊戲呢」(笑)。
本來,我們做了一個實驗
讓大型角色能夠以藍天為背景跳啊跳。 - 岩田
- 當時的電子遊戲是
用黑畫面玩的居多吧。 - 宮本
- 因為那樣,眼睛就不容易累,所以我們想要保住這個做法。
可是,大家也差不多開始覺得看夠了,
而開始覺得在有變化的原色作為背景玩,應該也不錯吧,
就剛好在那樣時代要改變的時候。
所以,把Famicom的能力發揮到最大極限,
讓大型角色在海陸空中穿梭為主題,
就決定要做『Super Mario Bros.』。 - 岩田
- 遊戲的舞台是海陸空,而且還有地下,
在那裡讓大型角色可以穿梭,
這是從最初就決定的事嗎? - 宮本
- 大致上是決定了的。
大型角色在地面上奔馳・・・ - 岩田
- 在海中游泳。
- 宮本
- 游泳是『Balloon Fight』(※16)的。
以遊戲的構造上來講。 - 岩田
- 的確是如此,無錯。
『BalloonFight』=1984年出現在大型電子台機版,1985年是Famicom版發售的動作遊戲。
- 宮本
- 因為任天堂有『Balloon Fight』的實績
那個系統的操作也該有了保證。
在天空中就像孫悟空坐在雲上飛翔的一樣。 - 岩田
- 所謂大型角色是?
- 宮本
- 首先是如果操作大型角色,
像瑪利歐兩倍大的角色
會有什麼樣的感受,為了確認這一點開始做了一些實驗,
但是因為那個感受非常好,所以才進行開發。
可是,我們發現瑪利歐在途中變大的話,
感受也會變得更大,
所以也做了小的瑪利歐。
- 岩田
- 用蘑菇,瑪利歐就能變成超級瑪利歐。
本來,你為什麼會想要用蘑菇呢? - 宮本
- 蘑菇是・・・
談到仙境當然要用蘑菇啊(笑)。 - 岩田
- (笑)
- 宮本
- 很久以前,我在接受訪問時
曾提到「Alice in Wonderland」的事情。
然後對方誤解了我意思,
大家以為我是受到「Alice in Wonderland」的影響,
其實不是這樣子的。
從以前說到魔法仙境,一定要有蘑菇。
所以,到了超級瑪利歐時,
我決定要用蘑菇。 - 岩田
- 蘑菇是一刻也停不下來而一直會動來動去。
為什麼會想要這樣做呢? - 宮本
- 本來遊戲就是
自己以同等速度移動的東西,從後面追上來,
和比自己慢一點的東西,從後面追上來,
或和比自己快一點的東西,從後面追上來的時候,
覺得有趣的程度會完全不一樣。
因爲我重覆看了許多這樣的事情,
覺得如果自己想要的東西
會用有一點慢的速度逃走的話,
絕對會很好玩。 - 岩田
- 可以享受追逐的樂趣。
- 宮本
- 對啊。只是有一個問題。
玩遊戲時最開始會有栗寶寶出現,
但栗寶寶是很像蘑菇的形狀吧。 - 岩田
- 是很像啦。
- 宮本
- 所以敲磚塊之後,
如果會出現像栗寶寶的東西・・・ - 岩田
- 以普通的看法,是應該逃吧。
- 宮本
- 應該要逃,普通的話。
所以說,我覺得這個很傷腦筋。
因爲我們希望大家都會看出這是個很好的東西,
讓蘑菇自己會靠近來。 - 岩田
- 對,是這樣子的啊。
當第一次玩這個遊戲時,
如果事前沒有對瑪利歐的任何知識的狀態下開始的話,
最初會碰到跑出來的栗寶寶,然後就被認為是個失誤。 - 宮本
- 所以說自然地學習,
怎樣跳著躲開。 - 岩田
- 但如果不能跳著躲開的話,
不是會有時就能踩到它的呢?
這樣,有一天就能自然學會「如果我踩下去,就能打敗它」
這一件事。 - 宮本
- 若能踩下栗寶寶,它就再也不會是那麼可怕的。
- 岩田
- 只是,想要躲開遊戲最開始的栗寶寶時,
跳躍之後,會碰到上面的磚塊。
這時,因為蘑菇會被踫出來,
所以會被嚇一跳,但是因為它會向右跑走,
心想「哇,還好。雖然有怪怪的東西跑出來,但什麼都沒有發生」。
但是,這蘑菇會碰到在更右邊的水管,
而居然會走回來(笑)。
- 宮本
- 對啊(笑)。
- 岩田
- 所以會很驚慌,但想要跳著躲開
也會碰到上面的磚塊。
正當想著「不行了。死定了」而覺悟的瞬間,
瑪利歐就會漸漸變大了・・・
那時是不知道到底發生了什麼事,
但至少會知道那並不是個失誤。 - 宮本
- 可是,心裡會想,為什麼瑪利歐會變大呢。
- 岩田
- 然後試著跳躍看看,
就能朝高的地方跳,也能破壞天花板,
很明顯地看得出,瑪利歐變得更強。 - 宮本
- 那時,
才發現原來蘑菇是好的道具。 - 岩田
- 所以說,蘑菇是被設計成不管怎麼做都可以拿到的道具。
- 宮本
- 因為希望大家都能知道,這是跟栗寶寶不一樣的東西。
- 岩田
- 當第一次了解
這樣的流程其實是故意被做出來,
我十分驚訝。
之前,我對不知道這件事情的人說
『Super Mario Bros.』的開始是以這樣的意圖做出之後,
沒有人不佩服。 - 宮本
- 是這樣啊・・・
- 岩田
- 雖然不是我想出來的
但忍不住想跟各式各樣的人誇耀(笑)。 - 宮本
- (笑)。
可是,這個想法並不是先寫在企劃書上的。
我們是邊做邊想的。
但是,還好事情變得很順利・・・ - 岩田
- 就不是從最初所有的事情都可以看得一清二楚的,
反而一邊做一邊想,這樣做會不會變得更好一點,
是不是那樣做會好一點・・・ - 宮本
- 自己有時是把自己當做觀眾,
有時是從玩家的立場來思考,
這樣不斷地重覆嘗試和錯誤來製作的。