『新 超級瑪利歐兄弟 Wii』
第1章 那是從1984年開始的
第2章 連『Pac-Man』也不知道
第3章 從四角形物體會動時,開始的
第4章 1日1次的循環,調整地圖
第5章 用一個創意,飛天遁地
第6章 就算完成了『Super Mario Bros.』
第7章 對於騎恐龍圖的執念
第8章 互相給點子25年
第9章 人被開發現場吸進去了
第10章 玩好幾次的話,會有新發現
第10章 玩好幾次的話,會有新發現
- 岩田
- 然後最後,
關於這一次『New Super Mario Bros. Wii』,
有沒有什麼想要告訴客人的,
請每一位說一句話。 - 手塚
- 一句話・・・。
- 岩田
- 一句話以上,
好幾句話也可以(笑)。 - 手塚
- 這一次『Mario』是,跟別人一起玩,
會有不一樣的感受。 - 岩田
- 「沒有人可以跟我一起玩」,
如果是對這樣的客人的話,你會說什麼?
不要自己玩,去找個人來一起玩
你會這樣說嗎? - 手塚
- 我想還是要找個人來一起玩比較好玩。
有一些遊戲是前所未有的東西,
只要盡量找家裡的人,
就算這個人沒有什麼興趣,只要勉強他一下,
我想他玩了之後,絕對會覺得好玩。 - 岩田
- 這個可是放了、孵了20年的點子。
- 中鄉
- 對啊。
而且,比上一次的作品DS版,
這一次難易度有一點高。 - 岩田
- 大概你們3個人被人家說,
「DS版有一點手下留情」,
所以這次「不甘心」。
特別宮本先生是這樣子吧? - 中鄉
- 特別宮本先生是這樣子,無錯。
所以,這次的難易度變成是可以享受,
希望大家可以實際地感受看看。
「這一次是有一點厲害啊」。
- 岩田
- 雖然有一點厲害,但是因為有「遊戲示範」,
初學者也可以安心地玩樂。 - 中鄉
- 對的。而且「藏寶影片」中
有許多很棒的影像。 - 岩田
- 可以看到Mario Club的強者們的玩法,
有他們的超級影像可以看。 - 手塚
- 因為太厲害了,
好幾個地方,忍不住要笑出來(笑)。 - 中鄉
- 可是,要錄這一段,真的好麻煩啊。
讓他們重新玩好幾次。 - 手塚
- 所以啊,當時我們也設想到
最糟的情形是
就不要錄好了。 - 岩田
- 也就是,在最後的調整
改一點程式・・・。 - 中鄉
- 跳躍的時機
如果只是差一點點的話,就不對了。
這樣一來,就要重新錄影。 - 手塚
- 有些客人也許會覺得
影片中有些部分,像是電腦自己玩的,
但實際上,都是真人在玩的。 - 中鄉
- 那樣玩法是
就算是電腦,大概也想不到吧。
果然還是要拍真人的玩法。 - 手塚
- 可是,實際要拍的話,應該是十分辛苦吧。
所以,有員工提議「我們想要用手工,做一點修正」,
但是,我們說「當然不行」。
如果不是全部由真人來操作的話,
就失去重要的真實感了。 - 岩田
- 你現在說的話,有很深的含意呀。
- 中鄉
- 所以,不用人工修改才對。
- 岩田
- 所以說,到最後還真是辛苦啊。
宮本先生也有提到,
在吃午餐時,跟我講到
「都這種時期了,真是不應該找自己麻煩啊」,
「改了遊戲規格,就要重新收錄『遊戲示範』和
『藏寶影片』,好麻煩啊」。(笑)。 - 中鄉・手塚
- (笑)
- 岩田
所以說,只要有些微的調整,
大家都要捏一把冷汗。- 手塚
- 是的,無錯。
- 岩田
- 還有,想要跟客人說的嗎?
- 手塚
- 嗯・・・・沒有啦。
- 岩田
- (笑)
- 手塚
- 有了,想起來了。
我希望大家能夠這樣玩。 - 岩田
- 好的。
- 手塚
- 一般來說,過關後,
大家對已經玩過一次的關卡
就沒有什麼興趣了,
但是,對這個遊戲,
我希望客人同一個關卡,可以多玩幾次。
而且,你可以發現自己漸漸變得厲害起來。
的確有人會覺得「有一點難」,
我快50歲了,就連我,也可以玩到最後,
如果大家多玩幾次的話,我想可以更體會明瞭全新的『Mario』。
- 中鄉
- 52歲的我,也可以玩到最後啊(笑)。
- 手塚
- 老實說,我們做這一次的『Mario』時,
是假設客人會玩好幾次。
之後,會發現在這個地方有什麼啊・・・。
所以,請務必一定要好好地玩味,
這是我想對大家說的。 - 岩田
- 就算同一個關卡多玩幾次,
還是有新的發現啊。 - 手塚
- 對的。
- 岩田
- 然後是,我也想要來說一句。
『Mario』這個王道遊戲,它有很大很大的魅力,
不只玩的人,
就連看的人,也可以看得很開心。
這個是從第一代『Super Mario Bros.』開始,
就一直傳承下來的傳統,
這一次是看的人拿了Wii遙控器的話,
馬上可以參加。
所以,首先請先看一看。
然後,覺得有意思的話,
請一起碰碰看。
而且,到目前為止,完全都沒有玩過『Mario』的人,
1個人玩的話,當然一開始,
某種程度上,可能會覺得很難,
我們準備了一些設計,讓大家可以進到下一關。
有許多人說「我本來跟『Mario』是沒有交集的」,
因為這一次的『新 超級瑪利歐兄弟 Wii』
變成跟『Mario』發生關連了,
因此,到目前為止喜歡玩瑪利歐的人
以及第一次玩瑪利歐的人之間產生了共通的話題,
很會玩遊戲的人,和不怎麼會玩的人,可以在一起玩樂,
那是我的夢想。
- 手塚
- 也是我的夢想。
- 中鄉
- 真的。
- 岩田
- 說到這個,你們3個人,
這麼密集地一起工作,做出『Mario』・・・。 - 中鄉
- 真的是久違的工作呢。
- 岩田
- 這應該是自從Super Famicom的
『Super Mario World』以來吧? - 手塚
- 這麼一說,大概相隔20年吧
- 岩田
- 大概有這麼久了喔。
- 中鄉
- 製作DS版時,
深入去做的是我和手塚先生2人而已。 - 岩田
- 所以說,
這一次的『New Super Mario Bros. Wii』可是
自『Super Mario World』以來,
任天堂隆重推出的,橫向捲動的
2D動作遊戲的王道,
我可以這樣說吧。 - 中鄉
- 我也這麼覺得。
- 手塚
- 但是,我怎麼感覺到
接下來一直,
會是這樣的體制來製作遊戲呢・・・。 - 岩田
- (笑)。
我想,2D的『Mario』,
大概還會這樣做吧。
其他大概就不會這樣費工夫了。
就算大家都當了爺爺(笑)。 - 手塚
- 就算都當了爺爺?(笑)
可是,上了年紀的話,
恐怕連被吸進去的體力都沒有了吧(笑)。 - 眾人
- (笑)