『Wii Fit』

※自2007年11月8日起於日本任天堂官方網站(Wii.com)上所登載的內容譯文。

第1章 因為有興趣才想動手做
第2章 真的沒有人做過
第3章 決定造型
第4章 處處可見不同創意的訓練項目
第5章 關心自己身體健康的重要性

岩田
接著,我想就讓讀者們了解一下「Wii Fit」是怎麼誕生的。
第一個應該先請提出這個產品概念的宮本先生來談談。
雖然幾乎每次都讓你當壓軸,
不過,這次如果不先讓讀者知道你是怎麼想到要做這種
前所未有的產品,我還不知道該怎麼起頭,
所以要麻煩你先出馬了,請!
宮本
哪兒的話,社長太客氣了。

第1章 因為有興趣才想動手做

岩田
對園藝方面有興趣,就弄個「Pikmin」,(※1)
家裡開始養狗,信手拈來就生出了「nintendogs」(※2)
大家都知道宮本傳奇就是有本事把自己的興趣做成遊戲,
這次,你還真厲害,竟然把量體重的興趣做成了遊戲產品。
宮本
是嗎?(笑)。
有人說,興趣跟工作最好分得清清楚楚,不要混在一起,
也有人認為,要是選大家都很了解的東西來做產品,簡直是自討苦吃,
其實我本來也同意這樣的看法。
可是,不可否認「nintendogs」、「Wii Fit」,它們跟遊戲真的很速配。
能用跟顧客同樣的角度來做出遊戲,感覺棒得不得了。

「Pikmin」=GAMECUBE遊戲軟體之一。帶著奇妙生命體「Pikmin」去找隱藏寶物的AI動作片遊戲。在日本2001年10月發售。

「nintendogs」=在日本2005年4月發售,任天堂DS遊戲軟體。可享受跟寵物狗狗互動樂趣的互動式遊戲軟體。

岩田
那麼,我先問你有關興趣的部分好了,
你當初怎麼會對量體重發生興趣?
宮本
這個就說來話長了,社長確定要我講嗎?
岩田
請,(笑)。
宮本
我以前很注重自己的身材,
可是大學畢業,開始工作後,竟然開始發福了。
每天忙得不可開交,跟旁邊的人講著講著,
大家都會說,「美食真是人生的最大樂趣」…。
岩田
而且老是加班到三更半夜,還少不了宵夜呢,(笑)。
宮本
(笑),對啊,就這樣日積月累下來,實在可觀,
而且結婚後,更被老婆養得肥嘟嘟的。
這才覺得大事不妙,
我這個年過40的歐吉桑,只好硬著頭皮靠游泳來保持身材。
岩田
我記得宮本先生還沒開始游泳之前,
常常在喊腰痛。
開始游泳後就不痛了,對嗎?
宮本
嗯,已經不再腰痛了。醫生說,
腰痛是因為少動而身體不靈活了的關係,
這也是我決定學游泳的最大理由。
開始上游泳課之後,體重減輕了不少,
讓我覺得好像有比以前健康了一點。
於是我就想到,「讓自己更健康其實也挺有意思的」。

岩田
原來你的靈感是這樣子來的。
宮本
動動身體真的會讓人精神好起來。
我也有在想,不要太刻意,輕鬆一點做做運動應該能放鬆緊繃的神經。
我以前還常跑柏青哥打小鋼珠,
開始游泳後,就戒掉了。
什麼都不去想,邊游邊抱怨「游泳怎麼這麼累」,
這樣發洩壓力的方式竟然跟打小鋼珠有異曲同工之效,
我就這樣掙脫了讓我煩惱得快發瘋的惡性循環。
戒掉打小鋼珠的壞習慣,連帶著也成功戒煙,整個人又更健康起來。
不過,我可不怎麼希望被歸類成
認真嚴肅的好人喔。
我本來就滴酒不沾,既不喝酒,又把煙戒掉了,
還成天運動健身,聽起來好像是乖乖牌一樣,(笑)。
我個人覺得,這樣的生活方式其實不太符合我的本性,
不過,再多的想法都不比身體的反應來得直接,現在整個人都很神清氣爽。
岩田
嗯,我知道,你也不是特地要這麼規規矩矩過生活的。
宮本
是啊。其實游泳啊,會游了之後,
難免開始偷懶起來,手滑滑水就好。
岩田
聽你這麼講,長泳對你而言也不是個很大的負擔囉?
宮本
沒錯。結果,實際運動量不增反減,害我又肥回來了,(笑)。
因為這樣,我開始對體重的增減有興趣,找了一些相關資料,
發現有一種減重法叫做「量體重減重法」(※3)
我覺得很有意思,就拿家裡的指針式的古早型體重機來試試看,
雖然沒有認真記錄下來,不過我有每天量喔。
我老婆看我那麼熱衷,還問我:
「幹嘛不買個好一點的體重機來量呢?」。
後來我們帶著小孩去購物時,
她乾脆買了一個體脂肪體重機送我,最小單位只有100g,所以比較精準。
就是這樣,我才開始做體重變化圖。

量體重減重法=每天在固定的時間測量體重,做成體重變化圖以檢查自己體重增減狀況的減重法。

岩田
一般人很少會想到要去做這種體重變化圖吧,不是嗎?
宮本
其實習慣了就好,
持續每天做同樣的一件事,感覺也不太壞啊。
圖表用的紙跟體重機都被我拿去放在更衣室,大概持續1個月,
就變成了洗澡前一定要做的儀式了。
不量一量,還會渾身不對勁呢,(笑)。
我挺有恆心的,一直有持續在做。
這些體重變化圖慢慢地越積越多,
看久了,竟然覺得它蠻可愛的。
不管圖看起來是胖了一點、還是有瘦了一點,看起來都很有親切感。
岩田
那是什麼時候的事情了?
宮本
我記不太清楚,
大概是4年前開始量的吧。
我提出「Wii Fit」這個專案的時候,
已經畫了整整1年的體重變化圖了…。
岩田
一開始不是叫「Wii Fit」,
而是「Health Pack』(※4),對吧。
當初你開始構想它的原型時,
有沒有想說要怎麼把它做成商品呢?

「Health Pack」=「Wii Fit」的暫稱,一直沿用到2007年7月E3之後才正名。

宮本
老實說,沒有什麼原型欸。
當時,我下面的人其實都傻了眼,
我給的就只有「量體重」這三個字而已。
在彙整Wii概念的時候,有人提出來說,
「讓一家人以Wii為中心聚在一起」;
又講到,如果家裡買了1台,什麼樣的遊戲軟體才適合全家用?
於是一一條列出來,裡面就有「Wii Sports」(※5)
有「Wii第一次接觸』(※6)
那時,「Health Pack」也是其中之一。

「Wii Sports」=與Wii主機同步發售的運動型遊戲軟體。內有網球、棒球、保齡球、高爾夫以及拳擊等5種不同的運動。

「Wii第一次接觸」=Wii遙控器的操作入門軟體。隨盒內附1個Wii遙控器,日文版則是於2006年12月在日本與Wii同步發售。

岩田
有了「量體重」這個核心之後,
再繼續導出什麼樣的具體想法呢?
宮本
如果是自己要量體重,頂多就是在房間裡脫光光量,
而不是量給別人看的。
可是,要是全家人都跑來客廳量體重,
把每天的變化量記錄下來,大家邊看體重變化圖,
可以嘲笑老爸又肥了一點點,
也可以恭喜老媽瘦身有成。
我想,弄成一個像這樣可以在客廳裡玩的遊戲,應該會很有趣才對。
岩田
對了,那個手塚(卓志)先生(※7)
我看他吃飯前,都會先拿手機拍照下來。
他那樣拍,到底拍了幾年啊?
宮本
大概跟我開始記錄體重變化差不多同一個時期吧。

手塚卓志=情報開發本部製作部部長。「瑪莉歐」、「Yoshi」、「動物之森」系列等就是他與宮本茂兩人聯手的得意之作。

岩田
真是有趣的拍擋啊,(笑)。
一個每天量體重、畫體重變化圖;
一個每天狂拍自己吃了哪些東西…。
宮本
還不是因為有同樣的話題,才會開始的啊。
我們就聊著說,最好拍下來的食物照片,
能直接輸入是最方便的,諸如此類。
岩田
這樣的小插曲竟然也觸發了你們的靈感,真厲害。
宮本
還好啦。好比說,出門在外,手邊有台DS,
可能會想說把在外面吃了些什麼都記錄起來。
而Wii的產品之一就是以「健康」為主題,
延伸出去,自然就聯想到「食物」這個主題,
所以就拜託負責的導演,看能不能弄個方式,
用DS就可以簡單地把吃吃喝喝的資料都收集起來。
另一方面,再找企劃開始做量體重的實驗。
好笑的是,我自己的「Wii Sports」那幾個已經漸入佳境,
所以這些交代出去後,居然就忘了要繼續追蹤。
三不五時,還會有人來問我,「那個要怎麼辦啊?」,(笑)。

岩田
一下子「量體重」、一下子「吃了些什麼都記錄下來」,
你下面的人拿到這種題目時,難道不會臉都綠掉了嗎?
宮本
我想也是啦。
要我,也真的不知道該從哪裡下手才好,
這部分,請留到下一集,問問我那些可憐的部下吧。
我只有跟他們說,我要一個好用的介面,
請他們想想怎麼做才方便好上手而已。
岩田
我知道,遊戲軟體的專案剛開始都是這樣,
不過聽起來,真像是只可意會、無法言傳的禪學問答呢。
宮本
以輸入吃下的飯量為例,
「請問你吃了幾公克」,這樣的做法絕對行不通。
要像是:點一下白飯的圖示,就出現3個飯碗,
其實差不多就好了,怎樣簡化輸入方式才是重點所在。
我會要求他們再去想,跟每天量體重的裝置連起來的話,還可以有什麼搞頭。
我承認,光只有這兩三句,還真讓人有點摸不著頭緒,
他們真的被我整得蠻慘的。
更何況,負責的人員就只有企劃、製作、
和程式設計師3個人而已。
在還沒確定軟體走向之前,
我也找不出理由多派人手去幫忙。

第2章 真的沒有人做過


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