『Wii Fit』

※自2007年11月22日起於日本任天堂官方網站(Wii.com)上所登載的內容譯文。

第1章 從DS軟體的實驗開始
第2章 瀕臨分崩離析危機的研發小組
第3章 研發到最後關頭才蹦出來的「邊看邊玩模式」
第4章 直到最近才不再列為非重點專案?

第2章 瀕臨分崩離析危機的研發小組

岩田
雖然找過了體重機廠商,卻依然沒有任何進展,
所以你們才決定要嘗試自己做體重機的吧。
我想當初,「不光是體重機功能,也要能測量平衡感」這個決定,
對「Wii Fit」企劃是一大轉機。
擔任企劃的澤野說,他是從相撲選手站在2台體重機上的樣子,
得到左右平衡機的靈感,
不知道軟體研發人員這邊是在哪個時間點跟平衡測量機相逢的呢?
杉山
我自己也是利用網路等工具做了調查之後,
才知道有一種按摩療法是利用2台體重機,
來保持正確姿勢的治療方式。
於是就拿這個去問宮本先生,
「要不然,左右平衡機如何?」
岩田
這個小插曲很令人玩味哦。
同樣都拿到「用體重機可以做些什麼」的題目,
硬體小組從相撲的角度切入,
而軟體小組則從按摩療法切入,
兩邊竟然都同樣抓到左右平衡機這個構思呢。
杉山
對啊。
就是因為知道若走一般體重機的路線,
前面已經沒有路可走,
因此一股腦兒地考慮該怎麼做才能突顯出我們的產品與眾不同,
最後摸索到左右平衡機這個項目。
宮本先生在第1集受訪時有提到過一個構想:
把站在2台體重機時的平衡狀況,換算成百分比後,
再顯示到螢幕上。於是,我就去做這樣的測試。
實際做做看之後,沒想到還挺吸引人的。
要讓它剛剛好50:50,其實這個難度很高,
除非達到無我無物的境界,否則幾乎是不可能的任務。
這個終極大挑戰的構想,
也被我們弄進「Wii Fit」做為一個伏筆。
岩田
被迎頭丟來「平衡感」這個題目時,
松永先生有些什麼想法?
松永
我認為,那是一個重要的突破點。
當時,我對「健康」這兩個字,一直苦思不得其解,
想說剛好有這樣的機會,管它是什麼創意構想都好,
先去聽聽再說。
杉山
呃,其實在左右平衡機這個構想冒出來之前,我們組裡也被壓力逼得喘不過氣,
差點就要分崩離析了。
岩田
分崩離析!?從製作人口中竟然聽到這樣的發言,看來很嚴重喔(笑)。
所有人
(哄堂大笑)
松永
在走到左右平衡機之前,
不管我們提出什麼構想,都被宮本先生打回票,
同組人員甚至還火氣大到吵了起來呢。

杉山
基本上,想讓體重機跟遊戲連得起來不是件簡單任務,
我們覺得用一般體重機來做企劃已經無法再有新的突破。
那時候,組裡的氣氛很緊繃,
大家的士氣也很低。
最後,我甚至還說:「要是這個左右平衡機再不行,乾脆不要做了」。
當然啦,我心裡是很肯定這個東西一定OK的(笑)。
岩田
等於這個平衡感的構想,
拯救了差點分崩離析的亡組危機哦。
看樣子,你們得好好感謝相撲選手跟按摩療法師呢(笑)。
話說回來,你們一開始已經有「就是左右平衡機了啦!」的感覺嗎?
杉山
我們試著把2台體重機接起來玩看看,
發現平衡感確實有它的道理。
這個系統大概花了1星期才做出來,
不過有了開頭,後面動起來就快了。
岩田
發掘到不錯的構想,接下來當然就很順了。
可是我聽澤野先生說,他提案希望不只左右平衡,
連前後也一起包進來的時候,
軟體研發這邊的接受度好像不怎麼高…。

松永
前後平衡這個部分,
是在我們已經完成體重機結構的嘗試錯誤過程後,
又過了很久才冒出來的點子。
我很有自信,就算只就左右平衡這部分,我們做起來也相當得心應手,
一定做得出有趣又好玩的軟體。
可是就在我們研發工作如火如荼地進行中,又冒出來一個前後平衡,
該怎麼用才好,讓人傷透腦筋,
而且操作上不也會因此而變得更困難嘛?
更何況,我們痛苦了那麼久,
好不容易才讓企劃有個雛型出來,
怎麼選在這時候,又弄一個新題目來攪局?
就是這種感覺啦…。
岩田
發現又另外多了1張檯子等著翻案,
對松永先生而言,這應該是份不想接都不行的「大禮」哦(笑)。
所有人
(哄堂大笑)
岩田
在同一時間,宮本先生還有下了其他指示,
所以你們又去找了專攻平衡運動的訓練師,是吧。
杉山
對啊,其實也很偶然,
我們在摸索一些以平衡運動為基礎的運動訓練法時,
剛好遇到這次負責運動訓練監修的松井薰先生。
松井先生對姿勢方面很有研究,
而且又很認真的聽我們說明。
於是,就請他來幫忙我們了。
岩田
你們跟松井先生是一開始彼此就有共識嗎?
杉山
一開始松井先生有點遲疑,大概心裡暗想:
「任天堂的人怎麼會找上我?」的吧(笑)。
不過,其實我們在蒐集相關資料時,
有瀏覽到松井先生所屬運動訓練中心的網頁,
竟然看到有2台體重機並排著。
既然他那裡已經有做過同樣的事情,
應該很快就能了解我們到底想做什麼才對。
岩田
嗯,這個相逢很有冥冥之中命運安排的味道呢。
杉山
我第一次去找他時,
那時候的Wii平衡器還不是橫條型,
而是比較接近體重機外型的方形板。
這樣的造型太窄小,不太可能在上面做「瑜伽」、「肌肉鍛鍊」這類的運動。
所以我們就談到,不如像一般健身DVD那樣,
邊看螢幕上的教學影像邊做運動。
於是,我把訓練師們所做的一些運動動作編輯成影片,
找公司內部的同仁來看試帶。
宮本先生一看,脫口大喊:「就是這個!」。
岩田
嗯…?
杉山
我們還不知道發生什麼事,緊張得快喘不過氣來…。
宮本先生看了發飆起來,很生氣的說:「你們還沒搞懂嗎?」。

松永
當時我也在場,
可是也丈二金剛摸不著頭緒。
有種「怎麼又惹宮本先生生氣了?」的感覺(笑)。
岩田
原來如此,我能體會你們當時的心情。
跟我突然接到宮本先生打來的電話,
劈頭就聽他說:「岩田社長,總算搞清楚囉」的時候一樣嘛。
大概只有說這話的當事人搞得清楚而已,哈哈。
杉山
對啊,對啊,哈哈哈。我們也是在聽了宮本先生的說明後,
才恍然大悟。
重點就是這個開始做運動時的放鬆姿勢,
就是雙腳打開與肩同寬。
岩田
這樣一來,原本跟體重機同樣的大小就嫌不夠寬了。
所以,這就是為什麼Wii平衡器非得做成肩寬大小的理由喔。
杉山
聽到宮本先生喊「就是這個!」的時候,
其實我整個人都愣住了,不過那真是一個值得紀念的瞬間。
接下來,有如倒吃甘蔗,研發作業順利地漸入佳境。
不過,加大平衡器的尺寸這一點,
我本來就連想都不敢想…
宮本
講我壞話沒關係啦,老實講又不是件壞事啊。
還是,要不要我先離席迴避一下?

所有人
(哄堂大笑)
岩田
跟看到這裡的讀者們解釋一下,
一開始沒講,不過其實宮本先生現在也在場呢(笑)。
既然當事人都已經這麼說了,杉山先生,你乾脆就老實說吧。
杉山
從開始做體重機企劃之初,
宮本先生就一直唸不停:
「1塊錢也是錢,想辦法壓低平衡器的成本」。
所以我們一開始就不敢有
加大平衡器尺寸這樣的念頭。
畢竟就算只多個1公分,
也一定會提高製作成本,
因此,我們都只敢往小而美的方向努力。
岩田
可是,你那支錄影帶卻成了決定平衡器尺寸的重要關鍵。
宮本
因為我給的指示,而造成工作同仁的混亂,
我也覺得很不好意思,不過,
真的是要親身去體驗過方能得到領悟。
我之前在做「Twilight Princess」的Epona(※3)的時候,
也是跑去馬術俱樂部觀察。
這次,也把整組人帶去某家健身中心,
讓大家實際體驗運動訓練的感覺。
看他們咬牙在做的樣子,我在旁邊倒忍不住笑出來了(笑)。
岩田
真可惜當時我不在場,我也很想看看呢(笑)。
應該就跟「リズム天国」(※4)差不多,
製作小組的同仁在上過淳君的舞蹈課程後,
不也是就迷上了嗎?。

Epona=「The Legend of Zelda Twilight Princess」中的一匹馬。

「リズム天国」=2006年8月在日本發售的GB進階版軟體。由淳君擔任製作。

第3章 研發到最後關頭才蹦出來的「邊看邊玩模式」


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