『New スーパーマリオブラザーズ 2』
7. 王道の『マリオ』として
- 岩田
- ところで、今回のタイトルは
すんなり決まったんですか? - 天野
- 今回はコイン押し、ということで、
『ゴールド』というタイトルも検討したんです。 - 岩田
- 『New スーパーマリオブラザーズ ゴールド』ですか。
- 天野
- はい。でも、今回はWii版やDS版よりも、
つくっているコース数は多いですし、
新しいネタもけっこう多いので、
じつは正統派『マリオ』として、
ちゃんと面白いはずなんです。 - 岩田
- つまり、これまでの『マリオ』のように、
たっぷり楽しめる、という手ごたえがあるんですね。 - 天野
- はい。隠しコースというか、
ちょっとしたネタのあるコースに関しても、
けっこうな量がありますし、
王道の『マリオ』としてみても、
ボリュームがかなりあります。 - 岩田
- 「コインラッシュ」モードを抜きにしても、
ボリュームがあるということなんですね。 - 天野
- そうです、そうです。
十分あります。 - 石川
- なので、『2』ということになりました。
- 天野
- でも、最初につくりはじめたとき、
王道の『マリオ』をつくることができるのか、
とても不安だったんです。
というのも、『3Dランド』が先に出て、
それがすごいプレッシャーになっていたので・・・。 - 岩田
- 『3Dランド』は、
王道の『マリオ』の部分も
しっかりつくられていましたからね。 - 天野
- だから「負けてはいられない!」
という気持ちになったんです。 - 石川
- しかも、あとからWii U版が出るので、
前からも後ろからもはさまれてしまって・・・。 - 一同
- (笑)
- 石川
- 本当に「どうしよう・・・」と思いましたから(笑)。
- 天野
- そこで、
「王道の『マリオ』をしっかりつくろう」ということで、
はじめに『マリオ』のコースの要素を再構成して、
80コース、いやそれ以上のコースをつくり、
手塚さんの言われたコインの要素とかを
どんどん足していったら、
もう1回、コースが再構成されて、
「気持ちよく遊べるものになった」と思います。 - 岩田
- 複数のアイデアが組み合わさったことで、
1個1個のアイデアでは届かないところに到達できた、
という達成感があるんですね。 - 天野
- はい。なので今回、
「いつもよりも高い場所に到達できた」
と感じています。 - 岩田
- 天野さんはそう言っていますが、
手塚さんにとっても計算どおりですか? - 手塚
- バッチリ!
- 一同
- (笑)
- 岩田
- では最後に、お客さんに
オススメの言葉をひとことずつお願いします。 - 石川
- 今回は「
しっぽマリオ」が出るんですけど、
3Dで表現するというところで、
フォルムからアニメーションから、
いろいろこだわってつくりましたので、
そこにも注目していただきたいと思います。
- 岩田
- しっぽマリオに変身すると、
空を飛べるようになるんですね。 - 石川
- はい。なので難所もクリアできますし、
初心者の方でも、安心して、
遊んでいただけるものになったと思います。 - 天野
- 僕は、「今作のテーマをコイン集めにして、
本当によかった」と思うのは、
いままで『マリオ』というのは面クリア型なので、
たとえば1-3とかでミスしても、
そこでやったことは何も残らなかったんです。 - 岩田
- 残るのはデータではなく、自分の指先にある、
見えない経験値でしたからね。 - 天野
- でも、今度の『マリオ』はミスをしても、
コインが貯まるようになっているんです。 - 岩田
- 地道に努力したことは、
たとえミスをしても、
コインという目に見えるかたちで、
ちゃんと積み上がっていくんですね。 - 天野
- そうなんです。それから今回は、
コースの追加ダウンロードの他に、
通常のパッケージ版と同じ、
フルパッケージのダウンロード版(※17)も
購入できるようになります。
これだと、SDカードに保存して、
つねに3DS本体に入っている状態になります。
ダウンロード版=本作『New スーパーマリオブラザーズ 2』は、2012年7月28日より、パッケージ版と同じ内容のものをダウンロードしてお楽しみいただけます。ダウンロード版の購入は、お店で「ダウンロードカード」やオンラインショップで「ダウンロード番号」を購入してニンテンドーeショップからソフトをダウンロードする方法と、ニンテンドーeショップで直接ソフトをダウンロード購入する方法があります。くわしくは、「ソフトのダウンロードについて」をご覧ください。
- 岩田
- ソフトを入れ替える必要がなくなるわけですね。
- 天野
- しかも携帯機ですし、いつも3DSを持ち歩いて、
好きなときに好きなだけ、長い間、
『マリオ』を遊んでいただければ、と思います。
- 岩田
- では最後に、手塚さん。
- 手塚
- はい。『マリオ』というゲームは、
幅広い人たちに遊んでいただいていて、
ゲームをそんなに遊ばない人から、
すごく上手な人まで楽しんでもらいたいということを、
「永遠のテーマ」にしているのですが、
たとえ、そんなにゲームが上手じゃなくても、
『3Dランド』に登場した、
「しろタヌキマリオ」と同じような役割の
「しろしっぽマリオ」を使えば、
自力でなんとかクリアできますし・・・。 - 岩田
- 5回ミスをすると、
「しろしっぽマリオ」になれるんですよね。 - 手塚
- ええ。すると
無敵状態になって、
初心者の方でもどんどん先に進むことができます。
その一方で、コインを集めるということを軸に、
ヤリコミ度も深くつくったつもりなので、
ゲームが上手な人にも、
ずっと遊んでいただける『マリオ』になった、
という手ごたえもありますし、
「永遠のテーマにまた一歩近づけたかな」
という気がしています。だから、
「たくさんの人に、ぜひ楽しんでほしい」
と思っています。
- 岩田
- わたしは、『3Dランド』のあとに
このソフトができたことで、ニンテンドー3DSが、
史上最もリッチなマリオ体験ができる携帯機になった、
という感じがしています。
かつての携帯機で『マリオ』が登場したときは、
その完成度がいくら高いものであっても、
新しい変革は、つねに据置機がリードしていて、
「やっぱり主役は据置機の『マリオ』だよね」
という印象を持たれていた方が
少なくなかったと思うんです。
でも、3DSの世代になって、
とくに「コインラッシュ」モードというのは、
実際にそれを自分で持って歩くようになったとき、
「携帯型で『マリオ』を持って歩くというのは、
こういうことなのか」と、
たくさんの人たちに実感してもらえる遊びになった、
という手ごたえを、わたし自身も感じています。
- 手塚
- そうですね。
ぜひ持ち歩いてほしいですね。 - 岩田
- ですから、空いた時間に、好きな場所で、
「コインラッシュ」モードを遊んでいただいて、
「もう遊び尽くしたかな?」というときは
配信で新しいコースを受け取って、
「さらに楽しさを感じていただくようなことが
続いていくといいなぁ」
と思っています。 - 手塚
- そうですね。
長い間、楽しんでほしいですよね。
でも、今回は本当に、
ハードルが上がった感じがしているんです。
「この次、どうしようか」って。 - 岩田
- Wii U版も、よりいいものに
しないといけないわけですしね。 - 手塚
- そうです。
- 岩田
- それも手塚さんの仕事ですよ。
- 手塚
- はい。任せてください。
- 岩田
- 天野さんたちも、これから
追加コースをつくるという仕事も残っていますが、
ひとくぎりとして、みなさん大変お疲れさまでした。 - 一同
- ありがとうございました。