『マリオカート7』
レトロスタジオとの共同開発 篇
1. キッカケは焼肉パーティー
※この社長が訊くインタビューは通訳を介して行われたものですが、
全文を日本語にして掲載しています。
- 岩田
- 今日は『マリオカート7』の「社長が訊く」第1部として
アメリカのテキサス州オースティンにある
レトロスタジオ(※1)のみなさんと、
情報開発本部の方々にお集まりいただきました。
現在、ここ京都は朝ですが、アメリカは夜になります。
レトロのみなさん、遅い時間まで
おつき合いいただき、ありがとうございます。
今日はよろしくお願いします。
レトロスタジオ=米国テキサス州オースティンにあるゲームソフト開発会社。1998年に設立され、『メトロイドプライム』シリーズや『ドンキーコング リターンズ』などの開発を手がけてきた。
- 一同
- よろしくお願いします。
- 岩田
- じつは今回、『マリオカート7』の開発は、
レトロスタジオさんと共同で進めています。
今日は『マリオカート』シリーズ(※2)初の
インターナショナル開発がどのように行われたのか、
という話をお訊きしたいと思います。
ではまず、みなさんに自己紹介をお願いします。
『マリオカート』シリーズ=『スーパーマリオ』シリーズの世界を舞台にしたレースゲーム。1作目『スーパーマリオカート』は1992年8月、スーパーファミコン用ソフトとして発売された。今作はその7作目にあたる。
- 紺野
- 情報開発本部制作部の紺野です。
『マリオカート7』のプロデューサーです。
- 森本
- デザインディレクターを担当した、
情報開発本部制作部の森本です。
今作のグラフィック全体のまとめ役と、
実作業ではレトロさんと情報開発スタッフと共に
コース制作を行いました。
- 石川
- キャラクターやカート関連の
リードデザイナーを担当した、
情報開発本部制作部の石川です。
キャラクターとカートのデザインのとりまとめを行い、
情報開発のスタッフと共にレトロさんとモデル制作や
アニメーション制作を行いました。
- 一条
- 情報開発本部制作部の一条です。
主にレトロさんとの連絡窓口や通訳を担当しました。
また、今回はプランニングも担当しました。
- 岩田
- はい。次にレトロのみなさんからもお願いします。
- ライアン
- レトロのライアン・パウエルです。
地形デザインのリードデザイナーを担当しました。
主にコースデザインに関して、
森本さんとやりとりをさせていただきました。
- ヴィンス
- ヴィンス・ジョリーです。
レトロのアートディレクターとして、
コース、キャラクター、カートに
関するデザインを担当しました。
- トム
- トム・アイビーです。
コースデザインのリードプランナーとして、
情報開発のみなさんと共に
コースづくりを担当しました。
- 岩田
- では、まず紺野さんから、
どうして『マリオカート7』が
日本から見たら地球のほぼ裏側にある
レトロさんと一緒につくることになったのか、
お話ししてもらえますか? - 紺野
- あ、はい。いきなりですね(笑)。わかりました。
えー、そもそも『マリオカート7』の企画は、
2010年のはじめに
『nintendogs + cats』(※3)と同時に立ち上げました。
先に『nintendogs + cats』の発売が予定されていましたので、
最初はそちらの制作に力を注ぎつつ、
『マリオカート7』は8名という少人数で制作進行していました。
ところが、いざ本格的に作業をはじめる段階で、
いろいろなタイトルが部内で動いてしまっていて
開発できるメンバーが足りない、
という問題が発生してしまったんです。
『nintendogs + cats』=2011年2月、ニンテンドー3DS用ソフトとして発売された、コミュニケーションゲーム。
- 岩田
- ・・・正直な話をすると、
『ゼルダ』(※4)の制作を延長することにしたので
あてにしていた人が空かなくなったんですよね。
『ゼルダ』=『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』。2011年11月23日、Wii用ソフトとして発売された、アクションアドベンチャーゲーム。
- 紺野
- はい。正直に言うと、それも理由のひとつです(笑)。
企画開発部の高橋(伸也)さん(※5)や
同期の田邊(賢輔)さん(※6)に、
「田邊さんがおつき合いしている会社と
一緒につくれませんか?」と相談したところ、
ちょうどレトロさんが開発を担当していた
『ドンキーコング リターンズ』(※7)がおわる時期と
必要とするタイミングが合うということもあって、
今回、実現することになりました。
高橋伸也=任天堂企画開発本部 企画開発部部長。過去、社長が訊く『Wiiリモコンプラス バラエティパック』に登場。
田邊賢輔=企画開発本部 企画開発部所属。これまで『メトロイドプライム』シリーズ(ゲームキューブ / Wii)、『ドンキーコング リターンズ』(Wii)などを担当。過去、社長が訊く『ドンキーコング リターンズ』に登場。
『ドンキーコング リターンズ』=2010年12月、Wii用ソフトとして発売されたアクションゲーム。
- 岩田
- 紺野さんは、ゲームキューブ時代、情報開発の中で
社外の方と仕事をした経験が2年半ほどあるんですよね。 - 紺野
- はい。
- 岩田
- 『マリオカート』をつくるなら、
本当に力のあるチームにお願いしたいということで、
その問題については、わたしも加わって話し合いましたが、
いろいろな条件を考慮した結果、
レトロさんにお願いしよう、という結論になったんですよね。 - 紺野
- そうです。
- 岩田
- レトロさんとは物理的な距離は離れていますが、
『ドンキーコング リターンズ』という
任天堂の看板タイトルのひとつを預かってもらいましたし、
仕事のうえでも非常に近い距離にありましたからね。
ただ、レトロのみなさんにお訊きしますが、
「さぁ、次は『マリオカート』を・・・」
と言われてどう感じましたか?
「またハードな日々が待ってるのか・・・」
と思ったんじゃないですか?(笑) - トム
- そうですね(笑)。
まあ、確かに『ドンキーコング リターンズ』がおわって
ようやくリラックスできると思ったら、
今回の話がきたので・・・面白かったです(笑)。
『マリオカート』は個人的にも
思い入れがあって、とても興奮したんですが、
一方で情報開発のみなさんとは初仕事になりますので、
若干の不安はありました。
でも、みなさんとお会いしてディナーに行ったとき、
矢吹(光佑)さん(※8)が非常に印象深い乾杯をなさって、
「ああ、大丈夫だ、この方々とやっていける・・・」
と確信できました。
矢吹光佑=情報開発本部 制作部所属。今作、『マリオカート7』ではディレクターを担当。
- 紺野
- その日、主なメンバーで焼肉を食べに行ったんです。
そのとき、矢吹さんとトムさんが同じテーブルで、
「あのコースはちょっと違うと思うんだけど・・・」
みたいな議論が
「さぁ焼肉を食べよう!」
というタイミングではじまってしまったので、
「おいおい、まず焼肉食えよ!」
って僕はツッコミたくなったんですが(笑)、
トムさんは本当に熱い方なんだなあと
そのとき感心しました。
- トム
- いやいや、お互いさまですよ(笑)。
- 岩田
- ヴィンスさん、ライアンさんはいかがですか?
- ヴィンス
- わたしも初期のタイトルから
『マリオカート』の大ファンでしたので、
とても光栄な機会だと感じました。
とりあえず「早くはじめたい!」
という気持ちでウズウズしていました。 - ライアン
- わたしは、日本でみなさんにお会いしたとき、
彼らの高い意気込みを感じて、
モチベーションがすごく上がりました。
任天堂さんともこのようなコラボははじめてなので、
本当にすばらしい機会だなと感じました。 - 岩田
- ありがとうございます。
では日本側のスタッフにもお訊きしますが、
「今度はレトロさんとつくるから」と聞いて
森本さんはどう感じました? - 森本
- はじめて聞いたときは
「またまた冗談を・・・」みたいな感じで、
信じられませんでした(笑)。
いままで僕は、国内の社外の方とは
仕事をしたことはあっても、
海外の会社と仕事をする経験はなかったものですから。 - 岩田
- 森本さんは今作で4作目ですか?
- 森本
- そうです。
- 岩田
- 『マリオカート』4作目にして
いままでとはまったく違うつくり方を
要求されたわけですから、すごく戸惑ったでしょうね。
石川さんの印象はどうですか? - 石川
- あの・・・じつは本当に申し訳ないことに、
「レトロさんって・・・日本の会社・・・ですか??」
と動揺のあまり、聞き返してしまいました(笑)。
いままで情報開発内でつくってきたので、
最初は本当にできるのか不安がありました。 - 岩田
- そうなんですよね。
そんなふうに不安でいっぱいでしたから、
誰か経験者がいたほうがいいだろうということで、
急きょ、田邊さんのチームから送り込まれたのが一条さんでした。
一条さんは最初にこの話を聞いたとき、どう思いました? - 一条
- 僕はものすごくワクワクしました。
『マリオカート』が大好きでしたので、
かかわれることがうれしくて、まず興奮しました。
それにレトロさんとは
『ドンキーコング リターンズ』で
すでにおつき合いがあったので、
まったく不安はなかったです。 - 岩田
- すると、いまから1年ちょっと前は、
人手が足りず海外の力を借りてがんばろうという紺野さんと、
海外の方との初仕事で不安いっぱいの森本さん、石川さんと、
ワクワクしながら入ってきた一条さんが、
チーム内で混ざり合いながらスタートしたわけですね。
- 紺野
- はい、そうなります(笑)。