『マリオカート7』
社内スタッフ 篇
5. シリーズ初のドライバー視点
- 岩田
- 今作には、3DSの本体を傾けることでカートを操作する、
「ジャイロ操作」も入っていますね。 - 矢吹
- はい。まず、
「ジャイロ(※20)を何かに使えないか」と
紺野さんから話がありました。
たまたまその頃に、『マリオカートWii』の
ハンドル操作を担当したプログラマーがチームに合流して。
では今回は、ジャイロを使った操作に挑戦してみよう、と。 - 岩田
- 『マリオカートWii』のときは、ハンドルを切る速さを
Wiiリモコンに搭載された加速度センサー(※21)を使って
感知していましたよね。
ジャイロ=ジャイロセンサーのこと。物の角度や回転速度を検出し、姿勢制御などに利用される計測器。ちなみにジャイロ(gyro)は「輪」や「回転」の意味。
加速度センサー=速度の変化を検出するための回路素子。Wiiリモコンに搭載している加速度センサーでは、三次元の加速度を検出することが可能。
- 紺野
- プログラマーに言わせると、
ジャイロのほうが操作精度が上がるそうです。
すごく車好きなプログラマーが担当したものですから、
ディティールにこだわりながら
すすんで調整してくれました。
- 矢吹
- そうですね。
そして調整している間に、
今回、『マリオカート』初の
ドライバー視点のカメラが入りました。 - 岩田
- そういえば、『マリオカート』シリーズでは
ドライバー視点の表現は、はじめてですね。 - 矢吹
- 最初は、いつもどおりの全体が見えるカメラで、
本体を傾けると、ハンドルを切れるようにしました。
ただ、どうも一体感を感じられなくて。
じゃあちょっとカメラ変えようか、となりました。
当然デザイナー陣からは、
「こんなふうにしちゃっていいの?」と言われましたけど。 - 岩田
- 「これは『マリオカート』じゃない」って言われました?
- 紺野
- まぁ、そうですね(笑)。
そもそもドライバー視点にすると、
自分が操作しているキャラクターが映りませんよね。
それと、急にハンドルの画像がアップになるんです。
「いや、そんなつもりでハンドル画像はつくってませんし!」
と言われてしまったり。 - 岩田
- 大写しすることが前提でないモデリングなんですね。
- 紺野
- 「ハイディティールなものをつくると
時間がかかりますが・・・いいですか?」
と言われたりとか。
ちなみに、リプレイモードでもカメラを切り替えられるので、
ふだんはいつものカメラで遊んで、
リプレイのときだけドライバー視点に切り替えることもできます。 - 岩田
- ドライバー視点でカートを運転していると、
ほかの車と当たっているかどうか、
感覚がつかみにくくなったりはしないんですか? - 矢吹
- そこは大丈夫です。
ただ、自分がこうらを当てられたときに、
何が起きたのかわからない、という問題があって。 - 岩田
- そこはどう解決したんですか?
- 矢吹
- 当たったらカメラを引くことにしました。
で、すぐドライバー視点に戻ります。 - 岩田
- ああ・・・。
- 紺野
- バナナも、踏んだ瞬間にスピンしますよね。
ドライバー視点だと自分まで目が回ってしまいますから、
そのときもカメラをスッと引いて、
カートだけ回るようにしています。 - 岩田
- なるほどねぇ。
多分これから遊ぶ人は、
何の違和感もなく受け入れると思うんですけれど、
その工夫をするのとしないのとじゃ大違いですよね。
大事なことなのに、つい見逃してしまうことだと思います。
- 紺野
- 最初は当然のように、スピンしたときに画面が回っていたんです。
1レースやったら、目も回ってしまったので(笑)、
それから調整していきました。 - 矢吹
- 当初予定していなかったジャイロですが、
『マリオカート』に慣れた人ほど、新鮮だと言ってくれます。
いつもと違う視点を、ぜひ楽しんでいただきたいです。 - 紺野
- ちなみに、インターネット対戦をするときも、
『マリオカートWii』でハンドルマークが出ていたように、
相手がドライバー視点で遊んでいるのがわかるようになっていますので、
ぜひそこのところをチェックしてみてください。