『スーパーマリオ 3Dランド』
開発スタッフ 篇
8. 誰もが遊べるゲームに
- 岩田
- では最後に、
お客さんへのメッセージをお願いします。
こういうところを楽しんでほしい、などありましたら、
ぜひ教えてください。 - 辻村
- 今作では、遊んでいく中で、
思わずニヤリとするシーンがけっこうあると思うんです。
もちろん、このゲームから新しく3Dマリオを遊ばれるお客さんにも
楽しんでもらいたいんですけれども、
先程から『マリオ3』というキーワードが出てきていますよね。
『3Dランド』には、
かつて『マリオ』をプレイしていたお客さんにも、
「あ、こんなのどっかで見たな・・・」と思ってもらえるような、
オマージュや、みどころのシーンがいっぱい入っています。
全編を通して、そんなみどころを探してほしいと思います。
- 岩田
- 「全部言い当てられたあなたはすばらしい!」
という感じですね。では、菅原さん。 - 菅原
- スケジュール的に、かなりギリギリのところまで
いろいろ詰め込んだり、調整したりして・・・。
本当に、いままでにないくらい、
ギリギリまでねばって調整しています。
そういったところの調整を楽しんでいただければと思います。
たとえば、
土管に石を入れると
1UPキノコが出てきたりもするんです。
- 岩田
- なんか、『ゼルダ』チームの「こんなとこまでやっちゃうの?」
っていう話が、『マリオ』チームにも乗り移ってしまってますね(笑)。
では、元倉さん。 - 元倉
- これまでの話に出てこなかったところで、
今回は「立体イラスト」というものも入っています。
このイラストは、ストーリーを進めていくと、
「いまピーチ姫はどうなっているのか?」ということが、
懐かしの2Dタッチのイラストで送られてくるものなのですが
これがなかなかおもしろく仕上がりました。
- 岩田
- ゲーム画面篇のCMの冒頭でも使われていますが、
確か、ジャイロセンサーに対応していて、
本体を揺らすと、その動きにあわせて
イラストも揺れるんですよね。
- 元倉
- はい。そういった細かいところもつくり込んでいますので、
ぜひ、見てほしいと思います。 - 岩田
- では最後に、林田さんはどうですか?
- 林田
- 今作は、本当に初心者の方から、上級者の方まで、
幅広いお客さんに遊んでもらいたいと思ってつくりました。
たとえば初心者の方向けに、
2種類の「アシストブロック」をつくりました。
ずっと無敵のタヌキマリオでいられる「無敵このは」と、
中間ポイントやゴールポールの近くに飛んでいける、
「パタパタの羽根」です。
無敵のタヌキマリオでも、クリアするのが難しいステージがあるので、
そういうときはパタパタの羽根というアイテムを使ってください。
- 岩田
- どうしてもこの面だけクリアできないという人でも
先に進めるようにしたんですよね。
「ここで詰まって先に進めない!」
という状況がないようにできている。
一方で、いかにそれを使わず、最後まで進むかというのも、
楽しめるようになっていますね。 - 林田
- 5回ミスでアシストブロックは出てきますから、
上級者の人は、ぜひこれを出さないようにプレイしてみてください。
また、もしゲームオーバーになってしまったときも、
最初のうちは
「
キノピオのヒント部屋」
という場所に入れるようになっています。
そこで操作のヒントを教えてくれるんです。
これまで3Dマリオを遊んでいただいたお客さんはもちろん、
お子さんから、マリオは難しいと思っている方まで、
いろんな方に遊んでもらいたいというイメージでつくってきましたので、
ぜひ遊んでみてほしいですね。
- 岩田
- 3Dマリオと2Dマリオは、
もともとは同じ人が生み出したものであり、
ルーツが違うわけでもありません。
それなのに、たがいの成長と発展と共に、
段々離れていってしまったんですね。
それをもう一度つなげようという試みが、
この『3Dランド』なんですよね。
「立体視」という3Dが加わって、
2Dマリオと3Dマリオの架け橋ができました。
これからこのソフトが、どういう風に
人々の3Dマリオに対する抵抗を減らして、
架け橋となっていってくれるのかを
早くこの目で見たいと思っています。
本日は、どうもありがとうございました。
- 一同
- ありがとうございました。