『ニンテンドー3DS』ソフトメーカークリエーター 篇
第9回:『テイルズ オブ ジ アビス』
5. 奇跡と偶然
- 岩田
- では、最後のまとめで3つお訊きします。
ひとつは『アビス』をすでに遊んだことのある方が、
いまニンテンドー3DSでもう1回遊ぶことの意味について。
もうひとつは、『テイルズ』は知っているけど、
『アビス』は遊んだことがない方に対して。
最後にこれまで『テイルズ』シリーズを
遊んでこられなかった方に、それぞれ
メッセージをいただけますか? - 吉積
- はい。まず、『アビス』を遊んだことがあって、
3DSでもう1回楽しんでほしいことですが、
そもそも携帯型ゲーム機は
いつでもゲームができるプレイスタイルなので、
RPGに向いていると思うんですね。 - 岩田
- 確かに、携帯型ゲーム機は
細切れの時間を上手に使いながら遊べるので、
長い遊びとつきあえますね。 - 吉積
- とくに今回、まったく新しいハードで
『アビス』を遊んでいただくと、
据置型とは違う発見があると思うんです。
見知ったキャラクターやストーリーが
3DSのなかでどんな感情を呼び起こしてくれるのか、
まっさらな気持ちで遊べると思いますし、
たとえストーリーを知っていても、
『アビス』にあった表現を3DSでどう変えているのか、
あらためて楽しんでもらいたいと思います。
次に『テイルズ』シリーズは遊んでいても
『アビス』は遊んでいない方に向けてのメッセージですが、
何しろ『アビス』はいちばん苦労してつくったタイトルですので
ぜひ味わっていただきたいです。このソフトは、
奇跡と偶然がいっぺんに起こってできたんです。 - 岩田
- それはどういう意味ですか?
- 吉積
- 想像もしなかったことがいくつも実現できたんです。
10周年の記念作品でもあったので、
みんなが協力してくれたこともあって、
普通ならこの期間や費用では到底できないことができました。 - 岩田
- なかなか簡単に成り立たないことが、
勢いでできてしまったということですね。
『テイルズ』を愛する人なら、
それを味わわないのはもったいない、ということですね。 - 吉積
- はい。それに『アビス』は、シリーズのなかで
もっとも変わった要素のあるソフトなので、
新しい『テイルズ』の側面が見られるかもしれません。
「ここまでやっていいんだ」みたいなところが
わかるんじゃないかなと思います。
- 岩田
- シリーズ最大の“振り幅”を、ちゃんと味わってほしい
ということですね。 - 吉積
- 最後にシリーズを遊んだことのない方に向けてですが、
多分『アビス』を3DSでやることの意味のひとつに、
このソフトはいままでどこにも移植をしてこなかった
ということがあると思います。
移植の話がいくつかありましたけど、じつは全部断ってきました。 - 岩田
- ベタな移植はしたくなかったんですね。
- 吉積
- そうです。違う遊び方や、もう一役つけられるような
プラットフォームじゃないとやりたくなかったので、
今回、やっと『アビス』を移植できる環境が整いました。
『アビス』はシリーズのなかでも、
いわゆる王道ではないけれど、いちばん純度が高い作品ですから、
まったく新しいソフトとして遊んでいただければと思います。 - 岩田
- “純度が高い”というのは
『テイルズ』としての振り幅が大きい作品だからこそ、
違う意味でとても『テイルズ』らしく、
ほかのシリーズがチャレンジしていないことを表現できている、
ということですか? - 吉積
- そうです。先ほど言った“奇跡と偶然”で
いちばん大きかったことは、
BUMP OF CHICKEN(※10)さんに
テーマソングを担当していただいたことなんです。
ゲームのテーマを決めたとき、ぜひやってもらいたくて、
飛び込みでレコード会社に頼みにいきました。
BUMP OF CHICKEN(バンプ・オブ・チキン)=日本のロックバンド。
- 岩田
- それは断られても仕方のない局面だったんですね。
- 吉積
- そうです。8割方、断られると思っていました。
でも1時間くらい「今回すごく合うんです!」と説明したら、
「わかりました。その説明をもう1回、
メンバー4人にしてもらえますか?」
とマネージャーさんに言われたんです。
普通、決定前にアーティストの方と会うことはないんですが。 - 岩田
- そういう価値観で運営されていたんですね。
- 吉積
- はい。タイアップに関しては
「本人たちの納得がないとOKが出せない」ということで、
メンバーの方々にあらためて説明したら、すごく感覚的に
「あ、それうちがやります」っていう感じでわかってもらえて。
バンプ・オブ・チキンさんは、ミュージックシーンのなかでは
王道というより、純度が異様に高いと感じるんです。
そこがゲームとシンクロしたのかなと思っているんです。 - 岩田
- ああ、なるほど。
- 吉積
- だから『アビス』は、楽曲も、キャラクターも、ストーリーも、
純度がものすごく高い。
プレイしていて、嫌になったり、感動したり、
さまざまな感情が引き起こされるソフトなんです。
これをやっと、携帯機に持ってくることができました。 - 岩田
- おそらく今回、3DSという入れものができたことで、
『テイルズ』シリーズにとっても、
表現したいクオリティや打ち出したい個性を
手加減せずに入れられるものになった、ということですね。 - 吉積
- 3DSでプレイをして、キャラクターが
どんなふうにプレイヤーの反響を起こすのか、
3DSの表現でどれくらい増幅して伝わるのか、
ちょっと見てみたいなと思いますね。 - 岩田
- それに応えられるよう、ニンテンドー3DSをきちんと
普及させていくことがわたしたちの仕事ですので、
しっかり頑張っていきたいと思います。
今日、わたしはいままでよりもいろいろなことが
頭のなかでつながって、すっきりしました。
どうもありがとうございました。
- 吉積
- いえいえ。
こちらこそありがとうございました。