『ニンテンドー3DS』
内蔵ソフト 篇
4. 『合体カメラ』で笑いの渦に
- 岩田
- 『ニンテンドー3DSカメラ』の撮影モードのひとつに、
自分と向き合った相手の顔を合体させる
『合体カメラ』(※8)というのがありますけど、
あれはどういうアイデアから生まれたんですか?
『合体カメラ』=ニンテンドー3DSの内蔵ソフト『ニンテンドー3DSカメラ』に収録されている7種類のカメラのうちのひとつ。内側カメラと外側カメラで2人の顔を同時に撮ると、2人の顔の合体写真を撮影できる。
- 秋房
- 今回の『3DSカメラ』は
インテリジェントシステムズ(※9)さんといっしょに
開発を進めたんですけども、
3つのテーマで、まず試作をつくってみることにしました。
ひとつめのテーマとしては、顔認識ができるということは
画像のなかの顔部分だけを切り取ることができるはずなんです。
そこで、マンガの『おそ松くん』の六つ子のように、
全部を同じ顔にしてみたりとか、入れ替えたりとか、
そんな実験をしてほしいとお願いしました。 - 岩田
- 顔認識という技術を
どう応用するかということからはじまったんですね。 - 秋房
- はい。で、もうひとつのテーマは、
単に3Dの写真を撮るだけでなく、
内カメラと外カメラを同時に使って、
何か新しい構造の遊びを考えましょうと。 - 岩田
- 通常は、内と外にカメラが付いていても、
どちらか一方しか使えないことが多くて、
同時に使えるというのは、たぶん珍しい構成なんですよね。 - 秋房
- はい。あと、DSiには『似てる度カメラ』(※10)というのがあって、
2人並んで写真を撮ることができて、
コミュニケーションが楽しめましたよね。
そこで、そのようなコミュニケーションをもっと促進させるような
機能を入れることが3つめのテーマでした。
インテリジェントシステムズ=『ファイアーエムブレム』シリーズや『ペーパーマリオ』シリーズなどの任天堂ソフトや、歴代ハードの開発支援ツールの開発をしている開発会社。本社は京都。
『似てる度カメラ』=ニンテンドーDSiの内蔵ソフト『ニンテンドーDSiカメラ』に収録されている11種類のカメラのうちのひとつ。2人で並んで撮影することで、“似てる度”を判定することができる。
- 岩田
- つまり、まず大きなテーマを考えて、
インテリジェントシステムズさんに
ベースの部分をつくってもらうようお願いしたんですね。 - 秋房
- そうです。
しばらくしてから試作があがってきたんですけど、
それが、答えとしてぴったりだったので、
それを元に、現在の『合体カメラ』として
仕上げていきました。 - 岩田
- 実際にできあがったものを触ってみると、
その場を必ずといっていいほど、
笑いの渦におとしいれる機能になりましたね。
- 秋房
- 人ってもともと、自分の顔に似合うヘアスタイルだったり、
ファッションをしていると思うんですけど、
顔の部分だけがほかの人と入れ替わってしまうので、
ズルッとずっこけた印象になったりするんです(笑)。 - 岩田
- 見慣れていない、アンバランスなものが
画面に映し出されるので、笑えるんですよね。 - 秋房
- はい。観光地に行くと
忍者のかっこうをした板絵とか、ありますよね。 - 岩田
- ああ、顔を板にハメて写真が撮れる看板ですね。
- 秋房
- 基本的にはあの発想で、人の姿を板絵にしてしまって、
合体した顔をピュッとハメるようなことをしたのが、
よくある「合成」とは違う方法なのかなと思います。 - 河本
- 一般的な顔合成というと、
目はこの人、鼻はこの人というような合成の仕方をしますけど、
今回は違うんですよね。
今回の『合体カメラ』は強い顔が残ったりするんです。 - 水木
- あの・・・なので、僕の顔と合体させると、
誰もが水木になってしまうんです。 - 岩田
- 内カメラで写しても水木さん、
外カメラで写しても水木さん、ということですか?(笑) - 一同
- (笑)
- 水木
- なぜなんでしょう・・・。
- 岩田
- 水木さんの顔は強いと、もっぱらの評判ですから(笑)。
- 水木
- でも、『合体カメラ』で写すと
「この顔、どこかで見たことあるなあ」
という感じになるのが、なんかスゴイですよね。 - 河本
- 「この人、いるいる」って(笑)。
- 鈴木
- 「この人、どっかで会ったことある」って(笑)。
- 岩田
- 普通の合成写真だと、
あり得ない顔になることが多いんですけどね。
ちなみに、カメラの関係で
これから先「こんなことをやりたい」という予定があれば、
この場で話してもらえますか? - 秋房
- はい・・・でも、それはすでに岩田さんから・・・(笑)。
- 岩田
- あ、わたしがすでに言ってしまいましたか(笑)。
- 秋房
- 社長が訊く『ニンテンドー3DS』の初回にあたる
「そういうわけで、ニンテンドー3DSはできた。」
を読んだら、すでに動画に関することをお話しされていて、
わたしは「あ、ここに仕様が書いてある・・・」と思いました(笑)。
たとえば、「SDカードにいっぱい撮れなきゃいけないんだ」とか。
でも、実際に3Dの映像を撮ることができたら、
すごく楽しいでしょうし、
大容量のSDカードのメリットも出ますし。 - 岩田
- 将来のバージョンアップを楽しみにしてください、
ということですね。 - 秋房
- はい。現在、鋭意制作中です。
- 岩田
- あと、秋房さんがかかわった『ニンテンドー3DSサウンド』のほうは
パッと見には、DSiとの違いがわかりにくいんですが、
実はいろいろ違うところがあるんですよね。 - 秋房
- はい。今回はまず、すれちがい通信を使おうという企画がありまして、
自分がどんな曲を聴いているかを登録しておけば、
曲名やアーティストの方の名前を
お互いに交換できるようになりました。 - 岩田
- それは、すれちがいリストに登録するんですね。
- 秋房
- そうです。すると、すれちがった人と自分は、
実は同じ曲を聴いているだとか、
あるいは身の回りですれちがった人たちのなかで
どんな曲が流行っているかだとか、
そういうことがわかるようにしてみようということで、
ひとつの挑戦ということで取り組みました。 - 岩田
- だから、曲をSDカードに入れたら、
すれちがいリストに登録して、
持って歩いてください、ということですね。 - 秋房
- はい。街によっては違いとかも出ると思うんです。
渋谷を歩いているときと、秋葉原を歩いているときでは、
流行ってる曲が違うかもしれないですし。
なので、僕自身、いろんな街に行って、
すれちがってみたいなと思っています。
あとは、システムの内部的な話になりますけど、
DSiでは対応していなかった
MP3ファイルの曲も聴けるようになりましたし、
曲の続きから聴くという機能も
今回は入れることができました。
- 岩田
- そもそも、続きから聴くというのは
普通のプレーヤーでは当たり前の機能ですからね。 - 秋房
- 今回はちゃんと実装できました。
それから、今回は録音した音声データを
SDカードに保存して、とっておけるようにしました。 - 岩田
- なので、ちょっとしたレコーダーにもなるんですね。
- 秋房
- はい。SDカードに保存しますので、
録音できる音の数自体も増えましたし、
PCに詳しい方であれば、普通の音データとして
利用していただくこともできるかなと思っています。 - 岩田
- そういう意味では、
サウンドソフトとしての汎用性は高まっていて、
みなさんにもっと使ってもらえるようなものになったんですね。 - 秋房
- はい。岩田さんも言われたように、
見た目にはわかりにくいのですが、
内部はかなり手を入れました。
DSiのときと比べると、
基本的な使い勝手はよくなっていると思います。
あと、上画面に表示される「ビジュアライザー」も
内容を見直していますので、
楽しんでもらえたらうれしいです。