「プラチナゲームズ」
3. 「ゲームクリエーターになる」という夢
- 岩田
- お待たせしました。
稲葉さんとゲームとの出会いは
どうだったんですか? - 稲葉
- 三並とは年齢は違いますけど、
僕の場合もいっしょで、
アーケードから入っていきました。
『スペースインベーダー』とか、
『ギャラクシアン』(※8)、
それに『平安京エイリアン』(※9)とか・・・。
『ギャラクシアン』=1979年にアーケードで登場したシューティングゲーム。
『平安京エイリアン』=1979年にマイコン用ソフトとして発売されたアクションゲーム。のちにアーケードやゲームボーイ、スーパーファミコンなどでも発売された。
- 岩田
- でも、稲葉さんの年齢だと
『インベーダー』が出たのは小学生の時ですよね。 - 稲葉
- そうです。低学年か中学年か、
それくらいだったと思います。
当時は大きいスーパーとか温泉に行くと
『インベーダー』が置いてあって、
僕はそういうところでしか
遊ばせてもらえなかったんです。 - 岩田
- 確かに小学生は、ゲームセンターに
日常的には行けませんからね。 - 稲葉
- ですから、
「ゲームって楽しいなぁ、
でもめったに遊べないよなぁ」というのが
ゲームとの最初の出会いでした。
- 岩田
- 「特別な時だけに遊べるもの」
として出会ったんですね。 - 稲葉
- そうです。
だから、すごくうまくなりました。
それこそ『ギャラクシアン』が
永遠に遊べるくらいに(笑)。 - 岩田
- 1回のプレイに対して、
必死さが違っていたんですね。 - 稲葉
- 遊ぶときの集中力が半端じゃなかったです。
やられたときの落ち込み具合も
半端じゃなかったですし(笑)。
でも、そのままアーケードゲームだけで
小学校や中学校を過ごしたわけじゃなくて、
僕の場合は当時のマイコンに出会っています。
ある日、友達から「家に面白いものがある」
と呼ばれて行ったら、そこに
PC-6001(※10)があったんです。
PC-6001=1981年にNECから発売された8ビットのホビーパソコン。
- 岩田
- ホビーパソコンですね。
- 稲葉
- そうです。ゲームカートリッジをさすと、
ゲーセンでしか遊べなかったゲームが
家の中で遊べるので、
「なんだこれは!?」と驚きました。
もちろん、グラフィックの質は
アーケードにはとてもかなわないんですけど、
ちょうど『ポートピア連続殺人事件』(※11)が
出た頃のことで、そういったゲームに
すごくハマってしまったんです。
それからは近所の電器屋さんに
展示用のマイコンが置いてあったので、
自分でプログラムを打ち込んでは
ちょっと遊ばせてもらうようになりました。
『ポートピア連続殺人事件』=1983年にパソコン版が、1985年11月にファミコン版が、エニックス(現スクウェア・エニックス)から発売されたアドベンチャーゲーム。
- 岩田
- 電器屋さんに行って、
そこで打ち込んでいたんですか。 - 稲葉
- そうです(笑)。
電器屋さんの横に書店がくっついていたので、
ソースプログラムが載っている本を
立ち読みと称してマイコンの横に持ってきて、
それを打ち込んでいました。
当時は、周りには
そんなことをしている人ばっかりだったんですよ。
でも、消したらそれで終わりだし、
2時間打ち込んで・・・。 - 岩田
- 2時間打ち込んで、10分遊んで、
みたいな感じですか(笑)。 - 稲葉
- そうです。
- 岩田
- でも、10分遊ぶために2時間打ち込むのは、
苦にならなかったんですよねぇ。 - 稲葉
- そうです。
まったく苦にならなかったです。
すっごくワクワクしながら打ち込んでいました。
でも、そのうち店員さんから、
「そろそろいいかげんにしなさい」とか、
「本を返しなさい」とか言われて、
家に帰されたりもしたんですけど、
それでも懲りずに、翌日また行く、
みたいなことを繰り返していました。 - 岩田
- 本当に夢中になっていたんですね。
- 稲葉
- はい。でも、しばらくすると
「こういうことは続けられないな」
と思うようになって、どうしても
自分用のマイコンが欲しくなったんです。
そこで、思い切って親に
「マイコンが欲しい!」と頼んだら、
「何に使うんだ?」と言われたんです。
そこで「ゲームをしたい」と言ったところで、
絶対に買ってもらえないのは
子ども心にわかりきっていたので・・・。 - 岩田
- ですよね(笑)。
当時のマイコンはとても高価で、
いまのゲーム機を買ってもらうのと、
わけが違いますから。 - 稲葉
- しかも、僕がターゲットにしたのは
PC-8801(※12)だったんです。
PC-8801=1981年にNECから発売された8ビットのパーソナルコンピューター。
- 岩田
- 小学生には高すぎです、それは(笑)。
- 稲葉
- 30年前で22万8000円でしたから、
いまだと、軽自動車クラスの買い物ですよね。 - 岩田
- 親御さんも当然、すぐには
「いいよ」とは言ってくれませんよね。 - 稲葉
- はい。そこではじめて
自分の道を決めることになるんですけど、
「マイコンを買うと、ゲームを遊ぶだけじゃなく、
つくることもできるんだ」と説得したんです。
当時はエニックスさんの
プログラムコンテスト(※13)がはじまった頃で、
スタープログラマーのような人が
出はじめていたんです。
堀井雄二さん(※14)がそうですし、
森田和郎さん(※15)や、
それに中村光一さん(※16)のような人たちが。 - 岩田
- ええ。
プログラムコンテスト=エニックス(現スクウェア・エニックス)が主催し、1982年に第1回が開催されたゲーム・ホビープログラムコンテストのこと。
堀井雄二さん=第1回ゲーム・ホビープログラムコンテストで入選プログラム賞を受賞。『ドラゴンクエスト』シリーズの生みの親。
森田和郎さん=第1回ゲーム・ホビープログラムコンテストで最優秀プログラム賞を受賞。代表作は『森田将棋』など。
中村光一さん=『ドアドア』で、第1回ゲーム・ホビープログラムコンテストの優秀プログラム賞を受賞。代表作は『トルネコの大冒険』シリーズや『風来のシレン』シリーズなど。
- 稲葉
- そういった人たちを引き合いに出して、
ゲームをつくる仕事はすごく有望な職業で、
いまマイコンを買ってくれたら
将来はゲームクリエーターとして成功して、
「お父さんにマンションを買ってあげる」
「お母さんにはダイヤモンドの指輪を買ってあげる」
って説得したんです(笑)。 - 岩田
- あははは(笑)。
- 稲葉
- すると、本当に買ってくれたんです。
「その時の約束はすぐに忘れるだろう」と、
子ども心に思っていたんですけど、
いまだに親に会うと必ず言われるんです。
「まだ成功してないのか?」って(笑)。 - 岩田
- 「マンションはもうちょっと待ってくれ」
ということですかね(笑)。 - 稲葉
- そうですね(笑)。
で、実際にマイコンを買ってもらって、
最初はゲームを遊んでばかりいたんですが、
プログラムを自分で改造したり、
敵の動きを変えてみたり、
自分のオリジナルのものを出してみたり、
そういうことをやっているうちに
「ゲームはつくったほうが面白いんじゃないか?」
と本気で思うようになったんです。 - 岩田
- つくり手の心が目覚めはじめたんですね。
- 稲葉
- そうです。
「プログラミングができるようになれば、
本当にゲームクリエーターになれるだろう」と考えて、
プログラムを学べる学校に照準を合わせて
進路を考えるようになりました。 - 岩田
- でも、それ、小学生の時ですよね。
すごく早いですね。 - 稲葉
- そこから夢がぶれたことはないです。
あ、ただ17、8歳の時に一度ぶれかけて、
「音楽の道に進むからアメリカに留学させてくれ」
と頼んだら、生まれてはじめて
「ふざけるな!」って、
親からぶん殴られましたけど(笑)。
- 岩田
- (笑)
- 稲葉
- でも、ほぼ一貫して
「ゲーム業界に入りたい」
と思い続けていました。 - 岩田
- 稲葉さんは、最初からカプコンさんに
入ったわけではないんですよね。 - 稲葉
- はい。僕は石川県で生まれ育って、
周りは地元で就職する人がほとんどだったんです。
それで自分も1992年に、地元に縁のあった
アイレムというゲーム会社に就職しました。 - 岩田
- で、小学生の時から夢だった
ゲーム会社に入って、どうでしたか? - 稲葉
- それはもう、楽しくて楽しくて仕方がなかったです。
プログラマーという仕事は、自分が手を動かして
はじめてゲームが動くわけですし。 - 岩田
- 「お客さんの手の届くところは、
自分がすべてを握っている」
という感覚が当時のプログラマーにはあったんですよね。 - 稲葉
- そうなんです。
自分が本当に魔法使いになったような感覚があって、
すっごく楽しかったですね。
その会社に在籍したのは3年くらいなんですけど、
「仕事がつらい」と思ったことは一度もないです。
あの頃は、朝の7時くらいに出社して、
夜の12時頃にカレーか牛丼を食いに行って、
2時か3時頃まで働いて、
そこでまた夜食をちょっと食べてから家に帰り、
翌朝の7時にはまた出社して、という生活を
すっごく楽しんでいましたから。 - 岩田
- ぜんぜんキツイと思わなかったんですね。
- 稲葉
- 思わなかったです。
「なんでここ、動かないの?」とか、
「なんで先輩はできるのに、自分にはできないの?」とか、
プログラムをいじっているだけで、
どんどん時間が過ぎていきました。 - 岩田
- やっぱり、好きなことをしていると、
時間は一瞬で過ぎていくものなんですよね。 - 稲葉
- そうですね。
しかも「それで給料がもらえるのか」
みたいな感じでした。
いま考えると、給料はあまり多くはなかったですけど、
あの当時はお金を使う暇もなかったですから、
楽しいことをやって、お金ももらって、
みたいなサイクルで、本当に幸せでした。