『ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー』
2. “携帯玩具王”
- 岩田
- 『赤・緑』が
たくさんの人たちに受け入れられていくのと同時に
『ポケモン』はいろんな派生商品を生んでいきますよね。
たとえば、ライセンス商品が続々と登場したり
カードゲーム(※9)がつくられ
アニメ(※10)の放送もはじまって、
映画(※11)も公開されましたし。
そんななかで石原さんは、
ありとあらゆるライセンス商品の監修をする会議を
毎週1回主催されていましたよね。
カードゲーム=『ポケットモンスター』シリーズの世界をテーマにした『ポケモンカードゲーム』。1対1の対戦だけでなく、収集や交換も楽しめる。1996年10月発売。
アニメ=1997年4月からスタートした、「ポケモンマスター」をめざすサトシとポケモンたちの冒険アニメ。テレビ東京系で放映中。
映画=「劇場版ポケットモンスター ミュウツーの逆襲」。1998年7月公開。
- 石原
- 版権会議ですね。
最初の頃はさまざまな商品の企画が
毎週、10個から20個くらいあがってきて
それを会議室の大きな机の上に並べていたんですけど・・・。 - 森本
- そのうち机の上にのらなくなってしまって(笑)。
- 岩田
- わたしもその版権会議に
何度か同席させていただいたことがあるんですけど、
それはもう仰天しましたからね。
次から次に出てくる商品企画に対して、
ただ、OKとかNGとか決めるだけじゃなくて、
どこがどうあるべきだと
石原さんはいろいろと具体的にコメントしていって・・・。
なかでもすごく印象に残っているのが
「この商品がポケモンを使う意味を求めたいんだ」
という石原さんの言葉で。 - 石原
- はい、言ってましたね。
- 岩田
- ポケモンのイラストを
いろんな商品にただ貼るだけじゃなくって、
「このポケモンがその商品に使われる意味がほしい」と
そんなことを石原さんはいつもおっしゃってたんですね。
しかも、アイデアが足りなければ、
その場でアイデアを出すようなこともやられていて。
そういったことを週に1回、ずーっと続けるというのは、
もう人間わざじゃないと感じたんです。
そもそも人というものは、同じことを続けていると
慣れてきて、テンションもそう上がらないのが普通なんですけど
石原さんはそうじゃなくて。
だから、わたしが石原さんがどういう人であるのか、
他の人に説明するときに、
「あの人は、集中力と持久力が両立する、
すごく珍しい人なんですよ」と(笑)、
よくそう言ってるんですけど。 - 石原
- (笑)
- 岩田
- それから、もうひとつ印象に残ってることが。
当時、わたしも含め、クリーチャーズの創立に関わった人たちが
石原さんのことを“携帯玩具王”と呼んでいたんですけど(笑)、
覚えておられますか? - 石原
- ええ(笑)。
そういう称号をいただいてましたね。 - 岩田
- そう呼びたくなるくらい、
石原さんが、電子玩具も含めて、
持って歩けるおもちゃに
すごく幅広い興味と嗜好を持たれていたんですよね。
- 石原
- もともと僕はポータブルなものが好きなんです。
携帯できるようなコンパクトさがあって
自分が好きなようにカスタマイズできるような。
さらに、可能ならば友だちとトレード、
つまり交換ができるものも入っていて、
その交換によって双方にメリットがある。
それによってコミュニケーションの道具にもなる、
そんなものをつくりたいという思いが
昔からすごく強かったんですね。
それを煎じ詰めて考えてみると・・・。 - 岩田
- 『ポケモン』そのものなんですよね(笑)。
- 石原
- そうなんです(笑)。
それは『ポケモン』そのものだし
違う角度で言うと、ニンテンドーDSでもあるんですよ。
とくにDSiは、マイDSとしてのカスタマイズが可能で、
コミュニケーションのさまざまな道具が入っていて、
さらに拡張が可能で、
自分でどんどん“道具”を磨いていくと、
最後に成長する要素もあると。
そういう要素がやっぱり大事だと思っていて、
だから『ポケモン』も、DSiも同じように、
究極の“キング オブ 携帯玩具”だと思っているんです。 - 岩田
- いま「究極の」とおっしゃいましたけど、
ネーミングからしても『金・銀』(※12)もまた、
“究極のポケモンソフト”という感じでした。
『金・銀』=『ポケットモンスター 金・銀』。『ポケットモンスター』シリーズ2作目。ゲームボーイカラーにも対応していたため、色違いポケモンが登場。1999年11月21日発売。
- 石原
- そうです。
『赤・緑』を出したあとは
「究極のポケモンソフトは『金・銀』しかない」
そう思ってつくりはじめましたから。 - 岩田
- 『金・銀』のあとも、
何回もつくるとは夢にも思わずに(笑)。 - 石原
- 僕が、いろんなライセンス関係や
カードゲームなどを展開してきたのは
とにかく『金・銀』を成功させるためであって、
それが自分のいちばんの役割だろうと思っていたんです。
だから僕は、次の『金・銀』をやって、
とりあえずポケモンの仕事は終わりにしようと、
それくらいの気持ちで当時はやってたんですね。 - 岩田
- なるほど。
- 石原
- だから『金・銀』は、
僕にとってゴールだったんです。
- 岩田
- ゴールだった。
- 石原
- そのあと、ポケモンをつくるつもりはなかったんです。
だから21世紀になったら、
僕は違うことをやろうと思ってたくらいで(笑)。 - 岩田
- (笑)
- 石原
- それくらい最良の状態で
『金・銀』を出したいと思ってたんです。
だから、最初はアニメにも反対しました。 - 岩田
- それは、どうしてなんですか?
- 石原
- いろいろ過去のデータとかを調べてみると、
テレビアニメは早く終わっちゃうんですよね。
ゲームを原作にしたアニメがスタートしても
普通だと半年、長くても1年で終わってしまうんです。 - 岩田
- ゲームを出す前に
終わったことにされてはたまらないと。 - 石原
- そうなんです。
アニメは97年の4月からスタートしましたけど
仮に98年に放送が終わってしまったら
いったいどうなるんだと。
もともと『金・銀』は98年に出す予定でつくっていましたし。 - 岩田
- でも『金・銀』もなかなかできなかったですよね(笑)。
- 石原
- はい(笑)。
そもそも『赤・緑』を出してから
すぐに『金・銀』をつくることになって
それで開発をガーッと進めていたときに、
田尻さんがやってきて
「1個できました」と言うんです。
僕はずいぶん早いなあと思って
「これはなあに?」と聞いたら
「『青』(※13)ができました」と(笑)。 - 一同
- (笑)
『青』=『ポケットモンスター 青』。『赤・緑』の色違いバージョンとして、1996年10月15日限定品として発売を開始し、1999年10月10日に一般販売。
- 岩田
- こっちが待ってるのは『金・銀』なのに(笑)。
- 石原
- しかも、その後は
『ピカチュウ』(※14)までつくりましたし(笑)。 - 岩田
- そうそう(笑)。
- 石原
- 今度は「黄色!?」とか言って(笑)。
- 岩田
- 『ピカチュウ』は
とても面白く仕上がってはいたんですけど、
みんなが『金・銀』を待ってるのに、
「黄色を出すのはどうなの?」という空気が
当時はやっぱりありましたよね。 - 石原
- 本来なら、『金・銀』を出す予定の年でしたし。
- 岩田
- そうでしたね。
『ピカチュウ』=『ポケットモンスター ピカチュウ』。『青』と同様に『赤・緑』の色違いバージョンだったが、ピカチュウを連れて歩けるなど、随所で付加価値が加えられた。劇場アニメの公開にあわせて1998年9月12日発売。
- 石原
- ですから僕も
「もう焦っても仕方がないね。
じゃあ『ポケットピカチュウ』(※15)をつくろうか」
とか言ったりして(笑)。 - 岩田
- そうやって“携帯玩具王”の本領が発揮されたんですね(笑)。
- 一同
- (笑)
『ポケットピカチュウ』=ピカチュウをモチーフにした歩数計。歩数に応じてピカチュウとの親密度があがったり、ミニゲームが楽しめた。1998年3月27日発売。