『毛糸のカービィ』
6. 3カ月かかったカービィのデザイン
- 岩田
- 少しキャラクター監修の話に戻りますけど、
山本さん、ビジュアルの監修や設定などに関することは
スムーズに進んだんですか? - 山本
- おおむねスムーズに進んだのですが、
やはり「カービィの目と口のバランスがちょっと・・・」
みたいなことが、最初の頃はありました。 - 岩田
- 造形がシンプルであればあるほど、
そのプロポーションがわずかに違うだけで
まったく違う印象になりますからね。 - 山本
- はい。なのでカービィのデザインだけで
3カ月ほど、いろいろやっていただきまして。 - 岩田
- 3カ月もですか?
前半ではその話に触れませんでしたけど、
実は3カ月も苦労していただいたんですね。 - 山本
- 最初にカービィの絵をいただいてから
「ちょっと違います」「これでは?」「まだちょっと違います」
みたいなことをずっと繰り返していたんです。 - 岩田
- この話はグッド・フィールさんに訊かないといけませんね。
瀬井さん、その3カ月は地獄だったんじゃないですか? - 瀬井
- えー、いや、あの、楽しかったです・・・はい(笑)。
- 岩田
- (笑)
- 瀬井
- デザイナーが頑張ってくれていたのですが、
僕には違いがわからなかったんです。
「目が違う」と言われても、「え?」と。
でも時間が経って、前のを振り返ってみると、
「あ、ぜんぜん違う」と思って。
デザインチーフからは、
「やっとその領域に達しましたか」と言われたりしました。 - 一同
- (笑)
- 山本
- そうやって、カービィのデザインがまとまったら、
そのあとに動きが入ることになるんですが、
当然動きにも“カービィらしさ”が求められますので
ドキドキしながら確認したんですけど、
そこではまったく違和感がなかったんです。
しかもカービィだけでなく、他のキャラクターに関しても
細かい特徴や動きまできっちり押さえていただいて、
“毛糸の世界”で、うまく再現されていたんです。
ですから、すごくうれしくて、
「カービィを好きになっていただけたのかなあ」と思ったんです。
- 岩田
- 最初の3カ月間にカービィのプロポーションについて
やりとりする過程のなかで、その違いが埋まったときには
他のことも埋まっていたということなんでしょうか。 - 山本
- はい、埋まっていたんだと思います。
なので、それから後はお任せして進めることができました。 - 岩田
- 瀬井さん、どうしてそれができたんでしょうか?
やっぱりデザイナーの方の研究のたまものなんでしょうか? - 瀬井
- そうですね・・・。
やっぱり最終的にスタッフみんながカービィのことを好きになっていって
キャラクターを「かわいいな」と感じるようになったからだと思います。
そもそも最初の頃のハル研さんとの打ち合わせでは
「カービィさん」と呼んでいたんです。 - 岩田
- ああ、カービィを「さん」付けで呼ぶほど
カービィはお客さん扱いされていたんですね(笑)。 - 瀬井
- やっぱりお借りするものですから。
なので「カービィさん」と呼んでいるときはダメだったと思いますね。
ところが、途中からカービィと呼べるようになりまして、
その頃には、みんなで「カービィはこうじゃない」とか
「こっちのほうがかわいい」とか、
社内でもいろいろ言えるようになっていたんです。 - 岩田
- グッド・フィールさんのなかで、
「さん」がとれるほどカービィが身内的な存在になり、
「カービィはこうじゃない」とか言っていただけるようになると、
たぶん山本さんの仕事はどんどん減っていったんでしょうね。 - 山本
- はい。おかげで途中からは楽をさせていただきました(笑)。
- 岩田
- じゃあ、最後にみなさんからお客さんへのメッセージを
ひとことずついただこうと思います。
まず、池上さんからいいですか? - 池上
- はい。とにかく楽しんでいただきたいと思います。
今回はこのようなご縁があって、
『カービィ』の新作をお届けすることができて
本当によかったと思っていますので、ぜひ楽しんでいただきたいです。
それで実は今回の『毛糸のカービィ』とは別に、
ハル研でも『カービィ』をつくっていまして、
引き続き頑張りたいと思っていますので、
そちらのほうもぜひご期待ください。
- 岩田
- 「今回のタイトルに負けないようなものをつくってます」
ということですね。 - 池上
- あ、はい(笑)。
- 岩田
- では、安藤さん。
- 安藤
- 絶対にいいものなので、途中で投げないように
すべてのステージを見てほしいですね。 - 岩田
- それは大丈夫でしょう。
渡辺さんが毎週チェックしたわけですから。 - 安藤
- でも、かんたんには出ない面もありますので、
すべてを見てほしいですし、
なかでも後半部分はぜひ楽しんでほしいと思います。 - 岩田
- 自分が演奏した曲も聴いてほしいですからね(笑)。
- 安藤
- はい(笑)。
- 石川
- 今回の『毛糸のカービィ』は、
絵も音もとてもふわふわしているので、
そういうふわふわ感、手触り感、手で触っている感じを
テレビゲームで出せているというのは、
とてもよかったなあと思っていますので、ぜひ遊んでください。
- 岩田
- 今日はあまり触れられなかったんですけど、
このソフトは、ものの動きとか、物理シミュレーションの部分なども
とてもうまくつくられていて、
初めて見るような手触り感もたくさんありますから、
そこを音楽も含めて味わってほしいということですね。 - 石川
- はい。あと、安藤さんは後半をぜひ遊んでほしいという話でしたけど、
ぜひともラスボス戦も楽しんでいただきたいです。 - 岩田
- ラスボス戦の音楽は、石川さんがつくったんですか?
- 石川
- はい。それまで『毛糸のカービィ』を遊んでいた人に
どうやったら驚いてもらえるだろうかと考えて、
曲をつくりました。 - 池上
- 曲調ががらっと変わるんです。
- 岩田
- それは意図的にされたんですね。
- 石川
- はい。なので、最後まで遊んでいただきたいです。
- 山本
- 今回の『毛糸のカービィ』には
いいところはすごくたくさんあるんですけども、
わたしが強調したいのは、2人で遊べるところです。
2人が同時にひとつの画面のなかで遊べますので、
ぜひとも世の中のお父さんと娘さん、
お母さんと息子さんというように
ご家族で楽しんでいただきたいなと思います。
それからもうひとつ。
実はWiiチャンネルのなかの『Wiiの間』(※10)で
動画配信サービスをやっているのですが、
9月上旬にアニメ『星のカービィ』の
100話までの全配信を終えましたので、
そちらのほうもぜひお楽しみいただきたいと思います。
- 岩田
- テレビで放映されたときは、土曜の朝の放映でしたので
朝寝坊して見逃した方はぜひ、ということですね。 - 山本
- はい。
『Wiiの間』=2009年にサービスが開始されたWiiチャンネルのひとつ。お役立ち映像やアニメ、映画などの多彩な動画をインターネットを通じて楽しむことができる(一部有料)。
- 岩田
- ありがとうございました。
今回わたしがいちばんお伝えしたいことは、
もともと『カービィ』じゃないかたちではじまったものが、
『カービィ』になることで、とてもいい結果になったということです。
それは単に、たくさんの人から目を向けてもらえるという意味での
「よかった」ではなくって、『カービィ』というものと、
今回の企画原案の相性がすごくよかったと感じているんです。
相性がよかったからこそ、面白さや楽しさが
途中からググッと加速したのでしょうし、
今日お越しいただいたハル研究所の人たちが
『カービィ』の新作に無理やりつきあわされたというより、
「すごく光栄だ」と言ってくださったり、
3カ月くらいカービィの目と口の位置のやりとりをしていたあと、
何も言わなくてもどんどんカービィらしいものが入っていくのを見て
感動したというのは、両社のチームは物理的には離れているんですけど、
一体で動けている感じがして、そのエピソードを訊いただけでも
とても相性のいいものになって、
このゲームのなかに込められたように感じています。
それから、もうひとつ、毛糸と布の世界のあの独特のビジュアルが
一見、低年齢層向けという印象を持たれやすいのですが、
『カービィ』を20年近く遊んできた人も
これまでのシリーズとは違う意味で面白さを感じていただけるでしょうし、
渡辺さんから松宮さんまで、幅広い人に楽しめる出来栄えになったことも
今作の大きなポイントだと思いますので、
たくさんの方々に触ってもらいたいと思います。
みなさん、お疲れ様でした。
- 一同
- ありがとうございました。