『マリオカートWii』
3. Wiiハンドルの試作品の数々
- 岩田
- 駆け足で『マリオカート』の歴史を振り返ってみましたが、
そろそろWii版の話題に移ることにします。
今回の『マリオカートWii』の最大の変化は、
やはりWiiハンドルを使った操作だと言えます。
芦田さん、どうしてWiiハンドルをつくることになったのか、
話してもらえますか? - 芦田
- そもそものはじまりは、2006年の年末だったと思います。
紺野さんから内線電話がかかってきて、いきなり
「ハンドルを考えてるんですけど」と言われまして。 - 岩田
- Wiiが発売されてホッとしているところに、
「次はハンドル」と言われることを予想していましたか? - 芦田
- Wiiザッパー(※11)については、
初期の段階から構想がありましたが、
ハンドルに関しては、話が出ていただけで、
試作品をつくるようなことまではしていませんでした。
Wiiザッパー=Wiiリモコンとヌンチャクを装着して使用する、ガンタイプの周辺機器。5月1日発売の『リンクのボウガントレーニング』に同梱予定。
- 宮本
- でも、やっぱりハンドルってわかりやすいですよね。
ちっちゃいころに、足踏み式の子ども用自動車に乗ったり、
遊園地で本物のカートに乗ったりして、
ハンドルを握った経験のない人はほとんどいないと思うんです。
ハンドルを右に回せば右にカーブするということは
誰もが知ってることなんです。
それに、たまには大きな箱の商品があってもいいとも思いましたし(笑)。
- 岩田
- 『Wii Fit』を出したばかりで、
ぜんぜん「たまには」じゃないと思いますけど(笑)。 - 一同
- (笑)。
- 岩田
- で、ハンドルをつくりたいんだけどという話がきて、
芦田さんはどんなことからはじめたんですか? - 芦田
- Wiiを発売した直後の2007年初頭に、
『マリオカートWii』の試作品を触らせてもらったんです。
すでに紺野さんが独自で用意したハンドルに
Wiiリモコンが組み込んであり、プレイできる状態になっていました。
これまでにない操作感を味わうことができて、
直感的に「これはいける!」と思いました。
これまで、ハンドルタイプの周辺機器は、
いろんなタイプのものが発売されてきましたよね。
- 岩田
- なかには、アミューズメント施設に置いてあってもいいような
立派なハンドルもあったりしますよね。 - 芦田
- 今回はそのようなものとは違って、
ハンドルに軸のない、いわば「空中ハンドル」です。
とても手軽で、実際に触ってみると、何より楽しかったんです。
そもそもわかりにくい商品というのは、
最終デザインがすぐにイメージできないことが多いのですが、
今回はすぐに商品イメージを思い浮かべることができました。
デザイン検討していたときのハンドルの試作品を持ってきたので
見てください。
- 岩田
- Wiiハンドルを初めて見た人は、
「ちっちゃい」って感じるかもしれませんけど、
最初の試作品の段階から小ぶりなサイズだったんですね。 - 芦田
- 本物のカートのハンドルも、このくらいちっちゃいんです。
それに、子どもさんからおじいちゃんまで、
家族みんなで遊ぶということを考えたとき、
このくらいのサイズが理想的だと考えました。
最初につくった試作品がこれなのですが・・・。 - 岩田
- Wiiリモコンが少し出っ張ってますね。
- 芦田
- もともとこれをつくったのは、
実際にハンドルを握ったときに、
Wiiリモコンをどんな位置にレイアウトするのがいいのかを
見極めるためでもあったのですが、変なデザインですね(苦笑)。
でも、これらの試作品をつくることで、
どの指を使ってハンドルを握るのかを知ることができました。
また、当時はBボタンを使うかどうか決まっていませんでしたので、
ハンドルの裏には何もない状態でした。
それで、実際に本物のカートのハンドルを調べてみると、
実は丸型ではなく四角い形状が主流であることがわかったんです。
そこでつくってみたのが、これです。
- 岩田
- Wiiリモコンの出っ張りがなくなって
スッキリしたデザインになりましたね。 - 芦田
- ええ。さらにハンドルの裏側に穴をあけて、
Bボタンも押せるようにしました。
また、Wiiメニューを操作する必要がありますので、
ポインターの部分に窓もつけました。
- 岩田
- このときが、最終商品の原型になってるんですね。
- 芦田
- そうですね。
やっぱり、『マリオカートWii』を楽しむお客様には一般的な
丸型ハンドルの方が分かりやすいと確信しました。
それでデザインと共に使い勝手をさらに見直して、つくったのがこれです。
- 芦田
- このような試作品をつくりながら、試行錯誤を繰り返しました。
とくにBボタンは、ハンドルにただ穴を開けただけでは、
小さなお子さんの手だと届かないんです。
そこで、ハンドル自身にお子さんの指でも届く位置にBボタンを付け、
そのボタンがWiiリモコンのBボタンを押すような機構を考えました。
それを紺野さんのチームで実際にゲームで動かしてもらって、
検討を重ねていきました。 - 紺野
- 試作品のハンドルを握って、違和感を感じるような意見があると、
即座に芦田さんに伝えるようにしてました。 - 岩田
- つくっては試し、つくっては試しを繰り返していたと。
最終形に至るまで、何種類くらいの試作品をつくったんですか? - 芦田
- 30種類くらいはつくったでしょうか。
重量に関しても、ゲームをする為に相応しい重さは
何グラムなのか慎重に検討を重ねました。
耐久性のことを考えると、
素材を厚くして丈夫なものにしたかったのですが、
わずか30グラム増えただけでもかなり重く感じます。
長い時間ハンドルで遊んでも疲れにくいように、
なるべく軽く感じられる設計にしました。 - 岩田
- カラーリングを白にしたのは、どんな理由からですか?
- 芦田
- 白いハンドルというのは、実際のクルマには無い色ですよね。
ですから、ハンドルに見えるデザインを求めて、
このようにツートンカラーを検討したこともありました。
- 芦田
- Wiiの周辺機器のデザインは、
Wiiの開発を行っているときから、その可能性を考えていました。
そして、クラシックコントローラから始まってWiiザッパー、
バランスWiiボードと次々に現実に商品化していく中で、
Wiiハンドルも真っ白にする事は自然な流れでした。 - 宮本
- でも、裏面にはブルーのリングがついてるんです。
これ、ちょっとお金がかかってて(笑)。 - 岩田
- 試作品を見ると、ずっと表にWiiのロゴが入ってますけど、
最終的な製品では、裏面にロゴを配置したのはどうしてなんですか? - 芦田
- プレイヤーがいつも見る方が表面だと言えるんですけど、
空中ハンドルですし、ほかの人が遊んでる人の姿を見るときは、
裏面のほうが表面になるとも言えますよね。
それなのに、ネジ穴しか見えていないと、ちょっと寂しいなあと。
見た目にも、ブルーのリングがついたハンドルで遊んでいる方が
楽しそうでしょ。 - 岩田
- その結果、ブルーのリングは
『マリオカートWii』のロゴにも採用されたんですね。 - 宮本
- お金をかけたぶん、元をとろうということですね(笑)。