『NHK紅白クイズ合戦』
開発スタッフ 篇
- 岩田
- やはり「NHK」や「紅白」のように、
NHKさんがとても大切にされてきた看板が
他社の商品の名前として使われるような
前例のないことに合意する(※3)ことは、
なかなか一筋縄ではいかなかったんだろうなと思います。
ただ、そういった看板や過去のクイズ番組を使うということに
経営陣の方々のご理解もいただいて、
最終的にNHKさんのOKが出たんですね。
それ自体がとても大きなハードルだったとは思いますけど、
そのあともいろんなハードルを越えなければならなかったんですよね。
前例のないことに合意する=ゲームソフトでは初。出版物などでは、番組関連本の場合「NHK」ロゴの使用例はあり。
- 菅田
- それこそ出会ったこともないような
大きなハードルが待ち構えていました(笑)。
わたしたちはいままで、窓口として、
監修することを仕事のメインに行ってきました。
ところが今回は「制作の一部をいっしょにやりましょう」と
齋藤さんからご提案いただいて、
わたしたちもそのように取り組みはじめたのですが、
テレビの番組とゲームは
同じテレビを通して楽しむメディアですけど、
そこには大きな違いがあったんです。 - 岩田
- ビデオゲームとテレビ番組は、
具体的にはどんなところが違うと思われましたか? - 菅田
- その説明は野上さんにお願いしましょう。
野上さんはもともと、
ドキュメンタリー系の報道番組を担当されていました。 - 野上
- はい、わたしは2008年の夏に、
出向というかたちでNHKエンタープライズにまいりましたが、
その前に25年間ほど、ドキュメンタリー番組をつくっておりました。 - 岩田
- 放送の制作現場から
NHKエンタープライズに来られて、
あえてこの表現を使いますが、
いきなりこのプロジェクトに巻き込まれてしまったわけですが、
そのときにどんなことを感じられましたか? - 野上
- 巻き込まれた当初は
わからなかったのですが、
作業を続けていくうちに、
次第に感じてきたことがありまして。
ゲームはテレビの画面を使って表現されるものですし、
テレビの番組も、同じテレビ画面を使うものなんですけど、
テレビの番組をつくるときは、
番組の流れのなかで映像を捉えるわけなんです。
ところが、今回の『NHK紅白クイズ合戦』では、
映像を捉えてチェックするというよりは、
むしろ静止画を見るような感じで
1枚1枚、止めて見るようなことをしていたんです。
- 岩田
- テレビ番組とはずいぶんやり方が違うわけですね。
- 野上
- かなり違っていたと思います。
わかりやすい例で申し上げますと、
カメラマンは、たとえば人物を撮影するとき、
いちばん伝えたいものが
画面の中心になるように撮るんです。 - 岩田
- 伝えたい情報はいつも中心に来るんですね。
- 野上
- これはもう習性のようなもので、編集するほうも、
画面の中心に映像の意味あいを持たせようとしますから、
最近のテレビの画角はとてもワイドになりましたけど、
実は中心以外の周りの部分の映像は
ドキュメンタリー番組ではほとんど意味がないんです。 - 岩田
- なるほど。
- 野上
- 仮に周りを黒で隠しても、
ほとんど同じ情報が伝わるんです。 - 岩田
- 周りに何が映ってるか、
見ている人にはあまり関係がないんですね。 - 野上
- 関係ないんです。むしろそれはジャマな情報で。
ですから、ジャマな情報を捨てて、
さらに対象の人物の心情に迫りたいときは、
ズームインという手法を使うわけです。
周りを切って、対象の人に寄っていくわけですね。
ですけれども、今回お仕事をさせていただくなかで感じたのは、
ゲーム画面の設計というものが
たぶん中心と端っこという発想ではないんですよね。 - 岩田
- ああ、そうですね。
ゲームを遊ぶときのお客さんは
中心以外にいろんなところを見ますから、
「ここだけ見てください」ではないですね。
ゲーム画面の端っこにも、いろんな情報やヒントがあって、
それをお客さんが見ることを想定しながら
ゲームをつくっていますね。 - 野上
- ですから、テレビ番組は
ビデオ撮影した映像を編集していると
端っこのほうにジラジラが出ることがあるんですけど、
そのカットがあったほうがスムーズになる場合は
そのまま使うこともあるんです。 - 岩田
- 視聴者の方は、中心を見ているから
隅っこのジラジラは気にならないんですね。 - 野上
- そうなんです。
ところが同じ映像をゲームに当てはめてみると、
隅っこのジラジラがどうしても気になってしまって
カットせざるをえなかったりするんです。
ですから、誤解を招くような言い方になるかもしれませんけど、
ゲームの映像の使い方というのは
動きのある映像というよりも
むしろ静止画的なものに近い印象を受けたんですね。 - 岩田
- なるほど。
- 野上
- それがわかったことは、
わたしにとってすごく新鮮な経験でした。 - 岩田
- これまで25年間、
ドキュメンタリー番組をつくられてきて、
そこで経験したこととは違うものだったんですね。 - 野上
- まったく違いました。
いままでずっと映像の仕事に関わってきましたけども、
「使い方を変えれば、まったく違う活かし方があるんだな」
という可能性を教えていただいたような気がします。 - 岩田
- なるほど。それと今回、
NHKさんの過去の映像を使わせていただくにあたって
権利処理が大変だったと聞いたのですが、
実際にどういうことが起こったんですか? - 野上
- その話でしたら、江幡さんから。
- 江幡
- あ、はい。
- 菅田
- 泣きながら話してもいいですよ(笑)。
- 江幡
- (笑)。
やっぱり膨大なNHKのアーカイブスのなかで、
クイズにして面白い映像を選べば選ぶほど、
その権利処理が大変だったんです。
- 岩田
- それはつまり、いい素材を選ぶことと、
権利処理が難しくないということとは、
ほとんどトレードオフの関係で
衝突していたということですか。 - 江幡
- そうなんです。
たとえば、みなさんがよくご存じの
NHK連続ドラマなどを元にクイズ問題をつくりたいと思っても、
そこに映った役者さんの方の権利の問題があったりですとか・・・。 - 野上
- それに「クイズ面白ゼミナール」でも
鈴木健二さんの横に女性のアシスタントさんが映っていると、
本当はそのまま使ったほうがわかりやすいんですが、
ずいぶんむかしの映像なので
その女性の方がどこの事務所の誰なのか、
いまとなっては探りようがなかったりするんです。 - 岩田
- この映像はいいと思っても、
新たなハードルが現れてきたりするんですね。 - 江幡
- それは、人物だけではなく、
動物や植物が映っているような自然映像であっても、
権利問題が生じることもあるんです。 - 岩田
- え?動物や植物にも権利処理が必要なんですか?
- 江幡
- はい。海外との共同制作になっていたりすると、
そこでまた権利問題が発生するんです。 - 岩田
- なるほど。
- 江幡
- それに、神社仏閣などの
すばらしい映像を使いたいと思って問い合わせても、
「ゲームで使用させてください」と言われるのが
初めてのところが多くて。 - 岩田
- ああ、「前例がない」と言われるんですね。
- 江幡
- そうなんです。
ですから、NHKが撮った映像であっても、
ゲームで使った前例がないということで
残念ながらお断りをいただいたところもありました。