『スーパーマリオギャラクシー 2』
サウンドスタッフ篇
- 岩田
- 最初の頃の話に戻りますけど、
近藤さんから「いい曲じゃアカンねん」と言われた永松さんが、
「次の仕事は『マリオギャラクシー 2』です」と言われて
はじめにどんなことを考えたんですか? - 永松
- 僕が入ったのは開発の途中からだったんですけど、
不安で数日は眠ることができませんでした。
やっぱり歴史と伝統のあるシリーズですし、
「どうしよう?」とまず思いました。 - 近藤
- あれ、そうだったの?
僕が「『マリオギャラクシー 2』をやってよ」と言ったら、
ガッツポーズしながら「やったあ!」って言って、
握手まで求めてきたでしょう? - 永松
- いや、それは・・・!
- 一同
- (笑)
- 横田
- 永松さんは入社したときからずっと
「オーケストラサウンドをやりたい」と言い続けてきたんです。 - 近藤
- そうですよね。
- 岩田
- だから、ついに念願が叶ったんですね。
- 永松
- はい。そうなんです(笑)。
だから「やったあ!」と声をあげてしまったんですけど、
ひとりになって冷静に考えると不安になりました。 - 岩田
- やっぱりふつうにつくっているときの音楽と、
フルオーケストラでアレンジを書いて、
録音までしてというときの音楽とは、だいぶ違うものなんでしょうね。
演奏家さんたちに生で演奏してもらうということで、
あとから「ああすればよかった」というわけにもいかず、
一発勝負になるじゃないですか。 - 永松
- そうなんです。そこがいちばんの違いだと思います。
生演奏は過去にもありましたし、
もちろん生楽器を使うこともあるんですけど、
これほど大規模で、後戻りできない録音というのは
まったくもって、これまでになかった経験ですので、
まずはそこのところで、いちばん緊張しました。
だから、横田さんに何度も
「大丈夫でしょうか」と確認するようにしていました。 - 横田
- それで、永松さんには
今回いくつかの曲をお願いしたんですけど、
すごく大規模な曲を書いてくれたんです。 - 永松
- 「クッパ最終決戦」という曲です。
- 岩田
- 最終決戦ですか?
永松さんは、オーケストラの曲をやることになって
最初は不安で夜も寝られなかったはずなのに、
最後の大事な曲を任されたんですか?
- 永松
- そうなんです。
おかげで、またまた眠れなくなってしまいました。 - 岩田
- (笑)
- 永松
- それで頑張って書いたんですけど、頑張りすぎて、
演奏するのにとても難しい曲になってしまったんです。
そこで、横田さんに相談したら、
「楽譜をちょっといじらせてください」ということで、
しばらく待っていると、書き直された譜面が戻ってきたんです。
ところが、これがますます難しくなっていて。 - 岩田
- ますます難しくなっていたんですか?(笑)
- 永松
- はい(笑)。
そこで実際に、オーケストラの方に演奏していただいたら、
1回目の演奏が終わったときに
演奏家のみなさんの顔が一様に険しい表情になって、
「はあ~」と、ため息のようなものをつかれたんです。
だから「これはマズイんじゃないかな」と・・・。 - 横田
- これがクラシック音楽だったら
半年とか練習時間があったりするんですけど。 - 岩田
- 今回のようにオーダーした曲だと、
その日にみんなで練習して、
その日のうちに録り終わらないといけないんですね。 - 横田
- そうなんです。
ただ、永松さんはとても心配していたようなんですけど、
実は演奏しやすいように譜面を書き直したんです。
しかも、演奏するのはプロ中のプロの方たちですので、
絶対にうまくいくとわたしは思っていたんです。 - 永松
- 横田さんの言う通りで
わずか2、3回練習しただけで、完璧に演奏してくださったんです。 - 横田
- しかも、演奏が終わったあとは
演奏家さんの間で拍手が起こりましたしね。 - 岩田
- それは感動的なシーンだったんでしょうね。
- 永松
- それはもう(笑)。
- 岩田
- これを読んでいる読者のみなさんに
その曲を聴いていただくわけにはいかないんですか? - 横田
- 発売前にいきなり最終決戦の曲が流れてしまうと・・・。
- 岩田
- そこは発売されてからのお楽しみに、ということですね。
- 横田
- はい。さらに、
この曲には男女のコーラス(混声合唱)も入って
すごく重厚な曲ができましたので、
ぜひ頑張ってプレイして聴いていただければと思います。
それに、今回はクラブニンテンドー(※9)の
新しいポイント交換グッズとして、
「スーパーマリオギャラクシー 2 オリジナルサウンドトラック」が
出ることになりましたし。
クラブニンテンドー=2003年からはじまった、任天堂の会員制ポイントサービス。購入したWiiやニンテンドーDSのハードやソフトを登録するとポイントが獲得でき、そのポイントをオリジナルグッズと交換することができる。
- 岩田
- 前作に引き続き、ですね。
- 横田
- しかも、『スーパーマリオギャラクシー 2』をポイント登録された方は
交換に通常500ポイントが必要なところ、
期間限定で300ポイントで交換できますので、
みなさんにはゲームをご購入いただき、
ぜひサントラCDもゲットして、
音楽も楽しんでいただければと思っています。
担当者による全70曲の解説付きですので、内容盛りだくさんです。 - 岩田
- では最後に、お客さんへのメッセージをひとことずつお願いします。
- 永松
- 僕は今作の『マリオギャラクシー 2』を完全クリアしました。
というのも、その前に『New スーパーマリオ Wii』に関わっていましたので、
なかなか頭の切り替えができなかったんです。 - 岩田
- まずゲームをとことん遊びこんで、
そのソフトのなかにある世界観を自分のなかに取りこまないと、
曲を書きはじめることができなかったんですね。 - 永松
- そうなんです。なので、
曲を書きはじめるまでにかなり時間がかかったんですけど、
何度もプレイするなかで、完全クリアすることもできて、
そのときの達成感がすごく大きかったんです。
もちろん初心者の方にも楽しめるようになっていますが、
腕に自信のある人は、ぜひ完全クリアにチャレンジしてほしいと思います。
- 岩田
- 横田さんはいかがですか?
- 横田
- 今回、いろんなことにチャレンジしたのですが、
ディスクの読み込み時間の短縮化もそのひとつなんです。 - 岩田
- 読み込み時間の短縮化については
サウンドチームでもやれることがいっぱいあるんですよね。 - 横田
- はい。たとえば『マリオギャラクシー 2』を遊びはじめると
すぐにタイトル画面が出てきて、
BGMはちゃんとオーケストラで鳴っているんですけど、
そこにはちょっと工夫をしているんです。
なので、ロードでお待たせするようなこともなく、
ボタンを押したらすぐにゲームをはじめられます。
そういう意味では、ロード時間の短さも
今作の特徴のひとつですので、ストレスを感じることなく、
思う存分、マリオの冒険を楽しんでほしいですね。
- 岩田
- 最後に近藤さん、お願いします。
- 近藤
- 個人的なことを言いますと、
僕が担当したのは5曲ですけど、
今回はとても悩んで、時間をかけてもなかなか曲ができなくて、
横田さんやスタッフのみなさんを焦らせたかとは思うんです。
でもそのぶん、自分としても満足できる曲ができたかなと思っています。
ゲーム的には、ちょっと手ごたえがあったりしますけど、
もう1回やりたくなるような、そういう楽しさがあるゲームですので、
ぜひみなさん、遊んでください。
- 岩田
- ありがとうございました。
前作で評判のよかったオーケストラサウンドが、前作以上になり、
プラスアルファの音楽要素も満載ですから、
そういう意味でも、いろんな角度から味わってほしいですね。 - 横田
- はい。それでたくさんの方に音楽も聴いていただきたいです。
- 岩田
- 本日はどうもありがとうございました。
- 一同
- ありがとうございました。