『Wiiリモコンプラス バラエティパック』
7. “N-1グランプリ”
- 岩田
- では最後に、このつくり方への感想と
お客さんへのメッセージを、蛭子さんからお願いします。 - 蛭子
- 最初はライバルと競い合いながら
つくる意識だったんですが、
いっしょにひとつのものをつくっていくうちに
妙な連帯感が生まれて、いいソフトができたと思います。
おわってみると非常に楽しかったので、
今後も、このようなつくり方のソフトを
定期的に発売したらいいんじゃないかと思いました。 - 岩田
- 宮本さんも、先日同じようなことを言ってました。
お互いに切磋琢磨して
刺激を受け合ってつくったものが、
最終的に高みにいったので、それをお客さんに
感じていただけたらうれしいですね。 - 蛭子
- それから「モグラたたき」は激しく遊ぶゲームなので、
ストレス解消にもなります。
「石投げ水切り」は逆に、淡々と無心にプレイして
心をいやしてもらう癒し系の効果がありますので、
ぜひ楽しんでいただきたいです。
- 岩田
- はい。溝邊さん、お願いします。
- 溝邊
- 任天堂さんがはじめてのつくり方をされたということで、
それにおつきあいできたことはすごくうれしかったですし、
欲を言えば、つぎは試作にチャレンジしたいと思います。 - 岩田
- もし、つぎがあったら乗りますか?
- 溝邊
- はい、ぜひチャレンジしたいと思います。
「ドッキングステーション」は、
やや難易度の高いゲームですが、
がんばってプレイしていただければと思います。
けっこうボリュームも多いので
じっくり楽しめると思います。
それからかくし要素で一定の条件で出てくる
「ドルフィン」では、海のなかを自由に泳いで、
魚を探すのを楽しんでください。
- 岩田
- はい。船木さん、お願いします。
- 船木
- おわってみて、すごく励みになりましたし、
参考にもなりましたので、
「やってよかったなあ」と思います。
「まきあげろ!海底のお宝」は、リモコンをまわすという
特殊な操作を楽しんでいただければと思います。
あと「一輪車」は、出現条件がきびしいですけれども
がんばっていただきたいなと思います。
- 岩田
- はい。仁井谷さん、お願いします。
- 仁井谷
- わたしは今回、サポート役とつくるほうの
両方をやっていたので、すごくバタバタしていたんですが、
つぎに機会があればゲームをつくるだけがいいですね(笑)。
「ボールとシーソー」は、
慣れてうまくなるとボールがシーソーの上を
すべるように動かせるようになるんです。
ぜひそういう領域に達していただけるとうれしいなと。
- 岩田
- はい。細川さん、お願いします。
- 細川
- じつはわたしはずっと任天堂社内で制作をやっているので、
外の会社の方とおつきあいすることは少ないほうだったんです。
今回、これだけの会社とおつきあいできて、勉強になりました。
ゲームに関しては簡単なものから難しいものまでありますが、
やり込む要素はすべてに入っているので、
軽くやってもらってもいいですし、気に入ったものを
ずっとやってもらうこともできると思います。
- 岩田
- それは重要なポイントですね。
一般的にファミリー向けのミニゲーム集は
敷居が低いのですが、深さがないと思われがちなんですよ。
ところが今回は、つくり手のみなさん全員が“凝り性”ですので、
すべてのゲームに深みが出て、たっぷり遊べるんですね。 - 野中
- それぞれのゲームに攻略がありますもんね。
もともと多人数プレイだったら
ある程度面白くなるものだけれど、
ひとりでやっても面白くしようという話がずっとあって、
今回はそれがきちんと出たように思っています。 - 岩田
- はい。江藤さん、お願いします。
- 江藤
- こういうつくり方は、スタッフに意見を聞いたりしても、
ほかのソフトの進捗(しんちょく)や完成度がすぐ目の前で
見られるのは、すごく刺激になりました。
弊社の「ふわっとバルーン」はコントロールが難しいですが、
練習して自分が思ったとおりのコースを
通れるようになると非常に気持ちがいいので、
ぜひチャレンジしてほしいなと思います。
それから「ポーズMiiプラス」は、すごいテンポで
頭をパッパッと切り替えていかなきゃいけないので、
一瞬の緊張感があります。
- 岩田
- はい。谷口さん、お願いします。
- 谷口
- こういうつくり方は『タイガーマスク』(※28)に出てくる
「虎の穴」(※29)っぽいですよね。
いろいろな人がガッと入れられて、
「ここから出られるヤツは全員じゃないぞ」って(笑)。
それでライバル同士、切磋琢磨するんですが、
いざできてみると、ひとりで1本つくるよりも、
すごく筋力がついた気がする感じがするんです。
こういうやり方をされるなら、
僕もまた「虎の穴」に飛び込みたいです。
『タイガーマスク』=梶原一騎原作、辻なおき作画のプロレス漫画。
「虎の穴」=『タイガーマスク』に登場するレスラー養成機関。
- 一同
- (笑)
- 谷口
- 「傘ライダー」に関しては風の強い日に傘で風を受けるという、
だれもがやったことのあることを大げさに再現してみました。
風に対して傘をどう動かすかで進行方向が変わるので、
もう一度同じ距離をねらっても難しいという、
非常に手ごたえのあるゲームになったと自負しています。
- 岩田
- はい。中さん、お願いします。
- 中
- 僕もみなさんと戦っている感じはすごく面白かったですし、
また毎年、任天堂さんによる“N-1グランプリ”を
やっていただきたいですねえ(笑)。 - 岩田
- “N-1グランプリ”ですか(笑)。
- 中
- はい(笑)。反省点としては、
任天堂さんとははじめて仕事をしたこともあり、
期限をバッチリ守ろうと動きすぎてしまったため、
おわってみれば、もう1本くらいつくれたかなと思っています。
はじめは12月や1月末くらいが締め切りだったんですが、
3月、4月まで入っても作業をつづけていたんですね。 - 高橋
- ・・・すみません。
じつは締め切りは、それぞれの進捗を見ながら
会社さんごとに変えていた部分も多少はあります・・・。 - 中
- あ、そうだったんですか(苦笑)。
じつは、1月末と言われていたのに
「ほかから来たスケジュールだと2月末になっている・・・」
って不思議だったんです。
でも細かいところまで気を遣って直していくところが
すごく勉強になりましたので、
ぜひまたごいっしょしたいです。
「360°シューティング」については、
1発1発外さずに撃つと、決まったときに
非常にうれしいゲームに仕上がりましたので、
ぜひ楽しんでいただければと思います。
- 岩田
- はい。大島さん、お願いします。
- 大島
- わたしも“N-1グランプリ”をぜひやっていただきたいです。
ただ、お客さんにベスト3を選んでいただいて発表して、
それ以下は発表しないでいただきたいですけど(笑)。 - 岩田
- やはり何が面白かったか、投票を集めてみたくなりますよね。
- 大島
- はい。それから「アイスクリームチャレンジ」は、
とにかく積み上げて、どこまでいけるだろうというところまで、
大人も子どもも真剣にチャレンジしてほしいと思います。
「ジャンピングランド」は、アクションに慣れていない方でも
もちろん遊べますが、とくにアクションゲームが大好きな方に
ぜひ遊んでいただきたいなと思っています。
「ゴーストマンション」は、子どもたちにぜひ、
家の中にいるおばけを探して、つかまえるという快感を
楽しんでいただきたいなと思います。
- 岩田
- はい。それでは野中さん、お願いします。
- 野中
- まずはみなさん、いろいろとご迷惑をおかけしました。
また本日ここには参加できなかった方々に対しても、
この場を借りて感謝いたします。
今回、関わった人ですが、クレジットの数を見ると
デバッグのスタッフをのぞいて200名くらいいるんですね。
そんな大規模でつくったものがミニゲーム集という、
この感覚がまたすばらしいのではないかと思います(笑)。
そんな大勢で制作したミニゲーム集ですが、
最初のお題である各社の“色”が出ながらも、
パッケージとしてまとまりのあるものに仕上がっています。
それから、このゲームはパーティゲームのようですが、
ひとりで遊んでも楽しいゲームになっています。 - 岩田
- そう。この間、最終版のソフトを貸してもらったんですが、
部屋でひとりでけっこう遊んでいますよ(笑)。
ひとりで遊んでも、十分楽しめる手ごたえがありました。 - 野中
- ありがとうございます。
もちろん多人数で遊ぶとより楽しいですし、
だれかが好きになるゲームが必ずひとつはあるんです。
だから購入していただいても決して損はしないし、
Wiiリモコンプラスもついていて、お得だと思います。
- 岩田
- はい、では最後に高橋さんは?
- 高橋
- 今日のお話を聞いていて、
みなさんが「もう一度やりたい」と言ってくださるほど、
制作過程においてもお互いに刺激しあっておられたことを
あらためて実感しました。
じつは、各制作会社さんには任天堂の企画開発部の
さまざまなグループのスタッフが担当としてついているんですが、
その部内のグループ間の交流に関しても、
今回のプロジェクトをキッカケにより密になろう、
というプロジェクトでもあったので、
そういう意味でも今回はうまくいきました。
各会社さんが集まってひとつのソフトをつくったことと、
部内のメンバーが深く知りあってものをつくれたということ、
このふたつの効果で、このクオリティになったのかなと思います。 - 岩田
- 今回、任天堂内部の人もみんな、やってよかったと
思っていますので、この点でも手ごたえがありましたね。 - 高橋
- お客さんへのメッセージですが、ゲーム初心者の方には
当然プレイしやすいつくり方をしていますが、
ゲームに慣れている方にとっても、
ひとつひとつのゲームに深みがあってやりがいがあるし、
「この開発会社さんがこのゲームをつくっている」
という少しコアな楽しみ方もしていただけると思います。
- 野中
- ちなみに、制作会社さんの名前とゲームのクレジットは、
タイトル画面の中に、仕掛けとして入れているんです。
Wiiリモコンプラスならではの方法で出てくるので、
ぜひタイトル画面で探してください。 - 岩田
- 大変だったはずの過程も含めて、
今日、みなさんがすごく楽しそうに語ってくださったので、
この感じがぜひ、お客さんに届いてほしいなと思います。
おそらく、みなさんが第一印象で感じられるよりも
かなり密度の濃いものができあがった手応えがありますので、
世界中のたくさんのお客さんに届ける努力をしたいと思います。
今日はみなさん、どうもありがとうございました。
- 一同
- ありがとうございました。