『ラストストーリー』

その1:坂口博信さん 藤坂公彦さん

岩田
『ラストストーリー』のプロットでは、
どれくらいの期間をかけられていたのでしょうか?
坂口
はじめは、藤坂くんと、プログラマー出身の現場の方と3人で、
食事をしながらいろいろと話し合いました。
欧米と日本のRPGのスタイルに関するゲーム論や、
動画で見せるプロモーション論などを、
あーでもない、こーでもない・・・と熱く議論を戦わせました。
その語らいのなかから、プロットが何となく見えてきた感じです。
岩田
では、坂口さんがひとりで考えたというよりも、
3人の語らいのなかで徐々にかたちづくられて、
『ラストストーリー』へのアプローチが決まっていったということですか?
坂口
はい。じつはプロトタイプ(※8)をいじっていた期間が
非常に長かったんですよ。

プロトタイプ=試作品。ゲームシステム開発時に動作や機能を検証するためにつくられる。

藤坂
どんどん変わっていきましたよね。
坂口
1年半くらいはいじっていましたね。
岩田
そのようなつくりかたは
坂口さんにとって初めてだったんですか?
坂口
いえ、『FF

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