『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』

特別篇:糸井さんとのクリエイティブの雑談。

1. はじめに

: 任天堂の岩田です。
2011年の年末に、宮本さんの手がけた作品が
3本つづけてリリースされるということで、
ひさびさに旧知の3人が集まって話しました。
今回は、ゲーム内容の紹介ではなくて、
クリエイティブに向き合う姿勢がテーマとなり、
わたしがぜんぜん訊かなくても話がどんどん弾み、
「社長が訊く」というよりは
「社長が黙って聞く」状態でした。

この日は、久しぶりに
ほぼ日刊イトイ新聞の永田さんに
構成をお願いしたのですが、
分量たっぷりの濃い話になりましたので、
永田さんが小分けにして並べてくれました。
もちろん、順番どおりに読んでもいいですけど、
とても長い話になりましたので、
タイトルに興味が湧いたところから
適当につまんで読んでもおもしろいと思います。

![](/others/interviews/jp/wii/souj/sp/img/img_h3_1.gif){:.border.border-radius loading="lazy"} 岩田 : 今日は機会をいただきまして、ありがとうございます。 糸井 : いえいえ、こちらこそ。 岩田 : まずは今日、こうして3人で話すことにした
経緯をご説明しますね。
じつは今年は、宮本さんにとって
ちょっと特別な年なんです。
まず、『ゼルダ』が25周年。 糸井 : たしか、去年は『マリオ』が・・・。 岩田 : そうなんです、去年は『マリオ』が25周年で、
今年は『ゼルダ』が25周年。
というのも、そもそも
『マリオ』と『ゼルダ』の初代ファミコン版は、
宮本さんはほとんど同時につくっていて、
最初の『マリオ』が出てから
最初の『ゼルダ』が出るまで半年も経ってないんですよ。 糸井 : うわ。 宮本 : (笑) 岩田 : いまから考えると、
超ありえないようなスケジュールで
両方のソフトが進行していて、
ほとんど同時期にできたものなんです。
というわけで、必然的に
去年が『マリオ』の25周年、
今年が『ゼルダ』の25周年になったわけですが、
今年は、任天堂は有力タイトルが
年末に過剰に重なってしまいまして。 糸井 : はい、はい。 岩田 : Wiiでは、
『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』が
発売されます。 糸井 : 新作ですね。 岩田 : ええ。据え置き用では
5年ぶりの新作となる『ゼルダ』です。 糸井 : おお。 岩田 : ニンテンドー3DSでは
『スーパーマリオ 3Dランド』という
新作アクションゲームがリリースされまして、
さらに『マリオカート7』という、
3DS用の『マリオカート』が発売されます。 糸井 : うん。 岩田 : これら3本のソフトすべてが
30日に満たない期間に3本、
この年末に立て続けに発売されるという状況になっていて、
宮本さんは、それらの最後の仕上げの作業を
いま、ちょうど終えたところなんです。 宮本 : はい(笑)。 糸井 : ゴールテープを切ったところなんですね。 岩田 : ええ、その直後なんです(笑)。 宮本 : はぁー。 糸井 : ほんとにいま、本気で、はぁーって言ったね。 宮本 : いや、もうほんとに、ほっとしてます。 岩田 : (笑) 糸井 : そうだろうなぁ。 岩田 : で、その、ゴールイン直後の宮本さんと
糸井さんが会ったら、
絶対おもしろい話が聞けるはずだというのが
今回のわたしの思惑なんです。 糸井 : はい、よくわかりました(笑)。 岩田 : あとは、わたしひとりでは訊けないようなことを、
糸井さんと一緒なら訊けそうな気がするという、
そういう目的もあったりします。 糸井 : つまり、岩田さんと宮本さんは
しょっちゅう話をしてるわけだから、
いつもの話とは重ならない言葉を聞きたいんですね。 岩田 : そうなんです。 糸井 : よし! わっかりましたぁ。 [2. 月曜日のお昼ごはん](/others/interviews/jp/wii/souj/sp/2/) {:.read-more}


© 2022. All rights reserved.
大家已经冲了