『パンドラの塔 君のもとへ帰るまで』
1. 『ジャンプスーパースターズ』のご縁
- 岩田
- 今日は『パンドラの塔』(※1)の制作を担当された
ガンバリオン(※2)のみなさんと、
このプロジェクトを担当した
任天堂のスタッフに集まっていただきました。
まずは自己紹介からお願いします。
『パンドラの塔』=『パンドラの塔 君のもとへ帰るまで』。Wii用ソフトとして、2011年5月26日発売のアクションRPG。
株式会社ガンバリオン=福岡市に本社を置くゲームソフト開発会社。山倉千賀子氏が代表を務める。
- 山倉
- 株式会社ガンバリオン代表取締役社長の山倉千賀子です。
今作では企画の立案と設定とプロデュースなどを担当しました。
- 芳賀
- ガンバリオンでディレクターをしております、芳賀徹です。
今回は終始ディレクターというかたちでかかわることになりました。
- 入江
- 株式会社ガンバリオンの入江宏文と申します。
今回は、最初のパイロット版でディレクションを務めまして、
そのあと本制作になってからはエフェクトを担当しました。
開発終盤には、わたしもディレクターとして参加しました。
- 中野
- 任天堂企画開発部の中野です。
今回は任天堂側のディレクターをしています。
ガンバリオンさんとゲームの方向性や仕様を決めていきました。
あと、最終段階になってからはゲームをたくさんプレイして
文句を言う係を担当しました(笑)。
- 山上
- 同じく企画開発部の山上です。
このプロジェクトではプロデュースを担当しました。
- 岩田
- はい、ありがとうございます。
任天堂とガンバリオンさんのご縁というと、
『ジャンプスーパースターズ』(※3)をつくったときからですが、
山倉さん、どういう経緯でご縁ができたんですか?
『ジャンプスーパースターズ』=『JUMP SUPER STARS』。2005年8月、ニンテンドーDS用ソフトとして発売された格闘アクションゲーム。
- 山倉
- 2004年ですね。いまから7年前になるんですが、
山上さんからおうかがいしたいとご連絡をいただきました。
企画開発部の方、ということで、最初は
「なぜお見えになるのかな?」って思いまして・・・。 - 岩田
- じつは企画開発部は2004年にできたばかりだったんです。
山上さんがガンバリオンさんにご連絡させていただいたのは、
企画開発部が発足した直後だったと思います。 - 山倉
- そうだったんですね。
何しろ任天堂さんがお見えになるということで、
とても舞いあがってしまいまして、取締役の吉田と芳賀と、
わたしの3人でお会いすることになったんですが、
わたしと芳賀は、マリオとゼルダのTシャツを着て
お出迎えしました(笑)。 - 芳賀
- 「最大限のお出迎えをしないと」ということで(笑)。
- 入江
- 「ちょっとこびすぎなんじゃないか」っていう話もあったんですけど。
- 山倉
- むしろ、大胆に着てですね。
吉田からはちょっと冷たい目で見られたりして(笑)。
で、ご挨拶のあと、20分くらい経ったら
「・・・じつはこういうプロジェクトがあって、
ジャンプ(※4)のこういうことがしたいんです」っていうことを
山上さんのほうから・・・。 - 岩田
- いきなり切り出したんですか。
- 山倉
- そうなんです。
ジャンプ=集英社発行の漫画雑誌『週刊少年ジャンプ』。
- 岩田
- ・・・でも、「はじめてお会いして、
20分でいきなりこんなことを頼むなんて、
いったいどういう人たちなんだ」と思いませんでしたか? - 芳賀
- そうですね・・・思いました(笑)。
その会議のあと、全社員で集まって
「こんな大きな話がきたけれどもどうしよう?」と、
その日は夜までずーっと話をしていました。 - 岩田
- 山上さんはどういう経緯だったか覚えていますか?
- 山上
- 覚えています。
でも、最初にガンバリオンさんを訪問したときには
まだこのプロジェクトのことを話すつもりはなかったんですよ。
ところがガンバリオンさんと話をしているうちに、
みなさんのキャラクターに対する愛情や、
集英社さん(※5)の『ジャンプ』に対する造詣の深さとか、
次元の違う話が次々に飛びだすので、
思い切って本題を切り出すことにしたんです。
集英社=東京都千代田区に本社を置く出版社。漫画雑誌『週刊少年ジャンプ』を発行。
- 岩田
- わたしはね、あまりにもトントン拍子に
話がまとまったので、びっくりしていたんです。
まあ、これがご縁というものなんだと思うんですけど、
ジャンプの企画を最初に聞いたとき、
「これは原作が本当に好きな人がやらないとダメだと思う」
という話を山上さんとしていたんですが、
いわば、ガンバリオンさんとお会いしてわずか20分で
山上さんは「この人たちならお願いできる!」と確信したんですね。 - 山上
- はい。でもそのとき、
ガンバリオンさんに即答いただけなかったんです。
なので、「やっぱり、いきなり話を切り出したのは
失敗だったかなぁ・・・」と思いながら
帰ったのを覚えています。 - 岩田
- 任天堂がこんなことを考えているとはつゆ知らず・・・。
- 山倉
- 安易にお引き受けしていいものか、本当に悩みましたね。
- 芳賀
- 企画書だけ見たら、成功して当然なぐらい楽しそうですが、
実際につくったら大変だろうなと想像はつきましたので。
ただ、それまでいただいたなかでいちばん大きな話でしたし、
ご縁もあるし、その晩すぐに「やりましょう」と決まりました。 - 岩田
- ガンバリオンさんは、版権もののキャラクターを
アクションゲームで動かすことに実績がある会社ですよね。
そういうものに出会うキッカケはなんだったんですか?
- 山倉
- 出会ったキッカケは『ワンピース』(※6)という作品です。
ジャンプを読んでいて、「これは面白いぞ」と思って、
まわりのたくさんの人に「面白いよ」って話していたんですね。
そうしたらバンダイさん・・・、
現在のバンダイナムコゲームス(※7)さんのプロデューサーの方に
人づてで伝わったそうなんです。
ちょうど、『ワンピース』をつくる会社を探しておられて、
「山倉さん、『ワンピース』が好きならつくってみない?」
と言ってくれたんです。
『ワンピース』=『ONE PIECE』。1997年より『週刊少年ジャンプ』にて連載中の少年漫画。作者は尾田栄一郎氏。
バンダイナムコゲームス=株式会社バンダイナムコゲームス。東京都品川区に本社を置くゲームメーカー。
- 岩田
- では、「『ワンピース』好きだ!」とまわりに言いまくっていたら、
それを知っている人が、間をつないでくれたということですね。
ご縁ってふしぎですねえ。
ガンバリオンさんは、アクション系のゲームをつくること自体、
『ワンピース』がはじめてだったんですか? - 山倉
- いえ、じつはガンバリオンという会社をつくる前に、
別の会社でシューティングやアクションものをつくっていましたが、
3年くらいのキャリアでしたので、
得意とも不得意とも、まだ言えない感じでした。 - 岩田
- では、いわば駆け出しの状態で
ガンバリオンさんという会社ができたんですか? - 山倉
- そうなんです。
会社をつくったとき、入江も芳賀も創業メンバーでした。 - 芳賀
- 僕は24歳ぐらいでした。
前の会社で版権ものをやっていたということもあって、
抵抗感はありませんでした。 - 岩田
- ソフトをさわってみると、
本当に原作を好きな人がつくっているかどうかは、
やっぱり自然と伝わってきますよね。 - 入江
- 「濃いところを入れてやろう、入れてやろう」とします。
原作を読みながらツボどころが伝わってくると、
「このツボをどう表現しようか?」と
みんなで考えながらつくっているので、
本当に濃い作品になっていきます。 - 岩田
- ガンバリオンさんができて、わりとすぐに
最初の『ワンピース』の企画と出会っているんですか? - 山倉
- はい、はじめての作品が『ワンピース』でした。
それから12年つくりつづけて、もうすぐ13年になります。 - 岩田
- いままで何作つくりました?
- 山倉
- 今度で9本目です。
- 岩田
- Wiiには、「みんなのおすすめ」(※8)という仕組みがあって、
実際に遊んだお客さんの満足度評価を集計するんですね。
評価の高いタイトルには、おすすめランクがつくんですが、
そのなかに『ワンピース』はふたつ入っています(※9)よね。
こういう原作ものは、どんなにゲームとしてよくできていても、
原作ファンに「これは『ワンピース』じゃない」と思われたら
高い評価は得られませんから、ゲームとして面白いだけではなく
原作へのこだわりが、すごくつめこまれているんだろうと思います。
「みんなのおすすめ」=Wiiチャンネル『みんなのニンテンドーチャンネル』の機能のひとつで、実際にゲームをプレイした方だけがゲームを評価できるシステム。評価の高いタイトルにはプラチナ・ゴールド・シルバー・ブロンズのおすすめランクがつく。
『ワンピース』はふたつ入っています=『ワンピース』作品はWiiでは3作発売されている。『ワンピース アンリミテッドクルーズ エピソード2 目覚める勇者』(2010年4月発売のWii用ソフト)にゴールド、『ワンピース アンリミテッドクルーズ エピソード1 波に揺れる秘宝』(2010年2月発売のWii用ソフト)にシルバーのおすすめランクがついており、「みんなのおすすめセレクション」として発売されている。
- 山倉
- ありがとうございます。
原作ファンの方に十分楽しんでいただけるよう
ギリギリまでいろいろな要素を追加してしまうので、
いつも納期がギリギリになってご迷惑をおかけしているんですが・・・。
おかげさまでゴールドとシルバーの評価をいただけて、
本当にうれしく思っています。