『Wii U』 New スーパーマリオブラザーズ U篇
1. 「何を新しくするの?」
2. 「もったいない」
3. “ノーバディプレイ”
4. マップをひとつに
5. 手元で投稿を読む
6. 「いろんなものをタッチしてほしい」
4. マップをひとつに
- 岩田
- 新しいモードに
「ブーストモード」というのがありますけど、
これはどうやってできたんですか? - 岩本
- 前作で「フリーモード」というのがあって、
ふつうのコースを気軽に遊べるモードでした。
「今回もそれに近いものを入れよう」というのは
当初から決まっていたんです。
そこで、特定のコースをつないで、
ひととおり遊べるようにしてみたんですけど、
あまり盛り上がらなかったんです。 - 岩田
- 淡々とした遊びになっちゃうんですね。
- 岩本
- そうなんです。
「ストーリーモードで遊びこんだコースを
ただ遊ぶだけでは物足りない」
という意見が多かったんです。
そこで、コースを強制スクロールさせて、
「コインを取れば取るほどスピードが速くなる」
というルールをつけてみました。
最初はゆっくりなんですけど、
「だんだん速くなっていく」ので、
「どんどん難しくなる」というジレンマがあって、
それが『マリオ』の遊びに合っていたんです。 - 岩田
- なるほど。
- 岩本
- それにバディプレイで遊んだとき、
タイミングよくブロックに乗ると
コインが出るんですけど、
そのコインを取ることでもスピードが速くなるので、
ひとりで遊んだときや、ふたりで遊んだとき、
バディプレイで遊んだときで、
戦略が変わってくるんです。
- 岩田
- どのように戦略が変わるんですか?
- 岩本
- ふたりで遊ぶときは
「上のコインを取ってくれ、おれは下を取る」
みたいに、声をかけ合いながら遊ぶことになります。
バディプレイのときは
ブロックに乗るとコインが吐き出されるので、
後ろの人が追いかけて回収していくとか、
役割を分担してコインを集めていきます。
最終的には、早くゴールすることを目的にして、
タイムアタックモードみたいな感じになりました。 - 岩田
- まるで「レースゲーム」ですね。
- 岩本
- そうですね。
一風変わったレースゲームですけど(笑)。 - 岩田
- だから、今回の『NewマリオU』は
アクションゲームなんですが、
パズルゲームも、レースゲームの要素も
味わえるんですね。 - 足助
- そうですね。
「1本で3度おいしい」
みたいな感じです(笑)。 - 岩田
- 3DSの『Newマリオ2』は
「限られた時間のなかでたくさんのコインを取る」
というのが目的でしたけど、
『NewマリオU』のほうは
「コインを取ったらスクロールが速くなって、
タイムを短縮できる」
という違いがあって面白いですね。 - 竹本
- はい。そのアイデアのおかげで、
いままで放っておいたコインも
なんとか取りにいこうとしますし。
しかも、バディプレイがそこに活きると思います。 - 岩田
- ちなみに、ブロックに乗ったら
コインが出てくるようにしたのは、
「ブーストモード」のためではないんですよね? - 竹本
- そうです。
もともとはうまくブロックを出したら、
「ほめてあげよう」ということだったんです。 - 岩田
- ああ、それが別の意味で役立ったわけですね。
- 竹本
- そうです。
ちょうどうまく結びつきました。 - 岩田
- きれいにパチンとハマった感じがしますね。
- 竹本
- はい。
- 岩田
- そのほかには、どんな新しいことを入れたんですか?
- 竹本
- ストーリーモードでいうと、
コースセレクト画面で
たくさんのワールドをひとつにつなげたのが
いちばん大きいかなと思います。
- 岩田
- 遊んだ人から
「今回は冒険の目的がハッキリわかるようになった」
という声を聞きましたよ。 - 竹本
- そうですね。最終目的地まで、
すべての地形を見渡すこともできますし。 - 岩田
- でも、どうしてバラバラだったマップを
ひとつにつなげようと思ったんですか? - 竹本
- ファミコンの『マリオ3』()のときに、
すごろくのようなワールドマップになりましたよね。(※10)
『マリオ3』=『スーパーマリオブラザーズ3』。1988年10月に、ファミコン用ソフトとして発売されたアクションゲーム。
- 岩田
- ああ、あれは衝撃でしたよね。
- 竹本
- それを見て「すごいなあ」と思ったんです。
それがスーパーファミコンの
『マリオワールド』()になると、
全部がつながっていて、
コースが単なる「コース」ではなく、
「その場所」という感じになって、
冒険をしながら、どんどん、
先に進んでいる感じがしたんです。(※11)
『マリオワールド』=『スーパーマリオワールド』。スーパーファミコンと同時発売されたアクションゲーム。1990年11月発売。
- 岩田
- ワクワクしたんですね。
- 竹本
- はい、すごく感動しました。
僕の記憶にはすごく残っていて・・・。 - 岩田
- それで今回、広大なワールドを
ひとつにつなぐことにしたわけですね。 - 竹本
- そうです。20年以上前に、
自分がワクワクしたマップを
今回のWii Uの最新技術を使って、
「大きく進化させてみたい」と思いました。